কিছু একটা চাও...
তুমি আহত হবে । মরে যাবে তুমি!
জন হেনরি মারা গেছে!
এলমার ফাড: এক যে ছিলো খরগোশ
পনেরোটা কুকুরছানা!
অসীমের পথে চলো!
গত ২০ বছর ধরে, একদল শিল্পী এবং বিজ্ঞানী মিলে
দ্বিমাত্রিকভাবে আঁকা ছবিগুলোকে পরিণত করেছেন
তাদের নিজস্ব ত্রিমাত্রিক জগতে
বু: কিটি! সালি: বু!
সিলিয়া: ওহ, গুগলি বেয়ার!
সিনড্রোম: আমি সিনড্রোম
মি. ইনক্রেডিবল: খেলা হলো শুরু!
ডোরি: সাঁতরাতে থাকো । সাঁতরাতে থাকো!
মার্লিন: ডোরি!
ডোরি: জিততে চাইলে আরও দ্রুত যেতে হবে!
জেসি: ইয়াহু!
উডি: বাতাসের ভেগে ছুটে চলো, বুলসআই!
জন ল্যাসেটার: শিল্প প্রযুক্তিকে চ্যালেঞ্জ করে,
প্রযুক্তি অনুপ্রাণিত করে শিল্পকে
স্টিভ জবস: সেরা সেরা বিজ্ঞানী এবং প্রকৌশলীরাও কিন্তু
সেরা সেরা গল্পকথকদের সমান সৃজনশীল
এড ক্যাটমোল: আমাদের কাছে কিছু চরিত্র আছে, যেগুলোতে আমরা প্রাণের সঞ্চার করতে চাই
হাতে আঁকা ছবিকে শিল্পের এক
নতুন মাত্রায় নিয়ে আশা কোনো সহজ কাজ ছিলো না
গত ২০ বছর ধরে এই শিল্পীরা পদে পদে সম্মুখীন হয়েছেন
সংগ্রাম এবং ব্যর্থতার ঝুঁকির
শিল্প আর বিজ্ঞানের এই মেলবন্ধনের পেছনে ছিলেন তিনজন মানুষ,
সৃজনশীল এক বিজ্ঞানী, এড ক্যাটমোল,
দূরদর্শী এক উদ্যোক্তা, স্টিভ জবস,
এবং এক প্রতিভাবান শিল্পী, জন ল্যাসেটার
তিনে মিলে তারা সেই শিল্পে বিপ্লব ঘটিয়েছেন
এবং হলিউডের ইতিহাসে স্থাপন করেছেন অভূতপূর্ব নিদর্শন
এ হলো পিক্সারের গল্প
ল্যাসেটার: ফোর্ডের নাকটা চোখামতন
পিক্সার স্টুডিওর পেছনের সৃজনশীল বাহিনী
এবং "টয় স্টোরি"-র পরিচালক জন ল্যাসেটার
এই নতুন শিল্পের কায়দা শুরু করেছিলেন
চিত্রে প্রাণসঞ্চারের প্রতি পুরনো ভালোবাসা থেকে
ল্যাসেটার: আমার ছোটবেলায়
আমি সবচেয়ে বেশি ভালোবাসতাম কার্টুন
আর হাই স্কুলে থাকতে
আমি একটা পুরনো, ঝুরঝুরে বই পেয়েছিলাম, নাম ছিলো "দি আর্ট অভ অ্যানিমেশন"
বইটা ছিলো ডিজনি স্টুডিওকে নিয়ে লেখা, আর কীভাবে তারা অ্যানিমেটেড মুভি বানায়
ওটা পড়ে আমি হঠাৎ আবিষ্কার করলাম যে,
মানুষ পেশা হিসেবে কার্টুন বানায়
মানুষ কার্টুন বানাতে টাকা পায়
তখন আমি ঠিক করলাম, "আমি এটাই করবো"
তখন, ঠিক সেখানেই, আমি বুঝতে পারলাম, আমি এই কাজটাই করবো
১৯৭৫ সালে জন আবেদন করলেন ক্যালআর্টস-এ,
ওয়াল্ট ডিজনির হাতে ১৯৬১ সালে প্রতিষ্ঠিত একটি কলেজ
জন প্রথম প্রোগ্রামে সুযোগ পেয়েছিলেন,
যেখানে ডিজনি-স্টাইল ক্যারেক্টার অ্যানিমেশন শেখানো হত
ল্যাসেটার: ওখানে অসাধারণ সব ডিজনি আর্টিস্টদের
অবসর ভেঙে নিয়ে আসা হচ্ছিলো
ক্লাসে পড়ানোর জন্যে, প্রোগ্রামটা শুরু করার জন্যে
শীঘ্রই আমি বুঝতে পারলাম ব্যাপারটা কতটা স্পেশাল
জনের সহপাঠীদের মধ্যে ছিলেন
হবু পরিচালক টিম বার্টন, জন মাস্কার
এবং ব্র্যাড বার্ড
সবাই অ্যানিমেশন নিয়ে পাগল ছিলো
আমরা ক্লাস শেষে যেতে চাইতাম না
আর আমাদের কারোরই গাড়ি ছিলো না,
তাই আমরা বলতে গেলে ওখানেই থেকে যেতাম
টিচাররা বাড়ি গেলে আমরা নিজেরা নিজেরা শিখতাম
মাস্কার: ক্যালআর্টসে সবাই সবাইকে খুব সাহায্য করতো
সবাই সবাইকে নিজেদের বানানো ছবি দেখাতো
আর সবাই নিজেরাই নিজেদের মত পরিচালক ছিলো
সবাই সবাইকে সাহায্য করার কারণে
অন্যদের থেকেও অনেক সৃজনশীল আইডিয়া আসতো
আর আমরা টিচারদের কাছ থেকে যতটা শিখেছি,
নিজেদের মধ্যেও তেমন শিখেছি
ক্যালআর্টসের শিক্ষকেরা ছিলেন স্বয়ং
ত্রিশের দশকের ডিজনির কিংবদন্তি কর্মীরা,
যারা পরিচিত ছিলেন "নাইন ওল্ড মেন" নামে,
যারা শেখাতেন অসাধারণ ক্যারেক্টার অ্যানিমেশননের ব্যাপারে
ফ্র্যাঙ্ক থমাস: আমরা এটাকে বলি উষ্ণতা
আমরা এটাকে বলি চরিত্রের গহীনের অনুভূতি
তাদের হৃদয়ের সব অনুভূতির ব্যাপারে তারা কীভাবে কী চিন্তা করে,
এসব জিনিস
একটা চরিত্রের কেমন লাগছে, আর কেন সেটার এমন লাগছে?
বার্ড: নাইন ওল্ড মেন,
তারা ছিলেন এই শিল্পটার কিংবদন্তি,
আর তারপরও তাদের প্রত্যেকের আচরণ ছিলো ছাত্রদেরই মত
ছাত্রাবস্থায় জন নিজেকে ঢেলে দিয়েছিলেন ডিজনির মাঝে,
গরমের ছুটিতে ডিজনিল্যান্ডের টুমরোল্যান্ডে সুইপারের কাজ করে
টুমরোল্যান্ড স্টেশন! ম্যাজিক কিংডমে পৌঁছে গেছি আমরা
ল্যাসেটার: ডিজনিল্যান্ড ছিলো কাজ করার জন্য অসাধারণ একটা জায়গা
সেখানে যারা কাজ করতো সবাই ছিলো তরুণ, আর আমরা সবাই...
আমরা অনেক আনন্দ করেছি । অনেক অনেক মজার ছিলো
শীঘ্রই তার পদোন্নতি হয়
ডিজনিল্যান্ড জাঙ্গল ক্রুজের রাইড অপারেটর হিসেবে,
ক্যালআর্টসের পড়াশোনায় আবার ফিরে যাবার পূর্বে
ল্যাসেটার: জীবনে কয়েকবার আমার মনে হয়েছে
আমি ঠিক সময়ে ঠিক জায়গায় আছি
আর ক্যালআর্টসটা এমনই একটা পর্ব ছিলো
ঠিক আছে, সবাই ওঠো, সবাই ওঠো
উঠে পড়ো সবাই । ওঠো!
ক্যালআর্টসে জন দুটো অ্যানিমেটেড শর্ট ফিল্ম বানিয়েছিলেন
"লেডি অ্যান্ড দ্য ল্যাম্প"-এর বিষয় ছিলো বাতির দোকানের এক বাতি ভুল করে
কীভাবে নতুন বাল্ব লাগাতে গিয়ে লাগিয়ে ফেলে এক বোতল জিন (মদ)
ওহ, না
আমার বাতি! আমার দোকান!
আমার জিন!
জনের দ্বিতীয় শর্ট ফিল্ম, "নাইটমেয়ার" ছিলো
একটি ছেলের কাহিনী, যে বাতি নেভালে নানারকম রাক্ষস দেখতে পায়
পর পর দুই বছর দুটো ছবিই স্টুডেন্টস অ্যাকাডেমি অ্যাওয়ার্ড লাভ করে,
যে অপূর্ব রেকর্ড
জনকে সাথে সাথে নিয়ে আসে অ্যানিমেশন জগতের পাদপ্রদীপের আলোয়
জন ডেভিডসন: এটা আপনার দ্বিতীয় জয়?
ক্যাসেটার: জ্বী
শুধু কি প্রতিযোগিতায় পাঠানোর জন্যই কি পুরষ্কার জেতা শর্ট ফিল্মগুলো বানানো,
নাকি এগুলো দিয়ে বাণিজ্যিকভাবে লাভ করা সম্ভব?
আমার মনে হয় এটা লাভ করতে পারবে,
কারণ আপনি যেটা বোঝাতে চাচ্ছেন,
সেটা তো আসলে বিনোদন, আমি মনে করি সেটাই...
মানুষ বিনোদনদায়ী একটা ছবির টিকেট তো কিনবেই
জনের সাফল্য তাকে জুটিয়ে দিলো তার স্বপ্নের চাকরি,
ওয়াল্ট ডিজনি স্টুডিও
হ্যালো
আমি র‍্যান্ডি কার্টরাইট
- আর এই হচ্ছে রন মিলার! - র‍্যান্ডি, কী অবস্থা?
- কেমন চলছে সব? - তোমাকে দেখে খুশি হলাম । এই হচ্ছে র‍্যান্ডি
ভিডিওটা সুন্দরভাবেই শুরু হলো!
শুভ সূচনাই হচ্ছে আমাদের
আজকে ৯ই এপ্রিল, ১৯৮০
যারা এটা দেখছেন, তাদের কাছে এটা অতীত,
আর আমরা এখন ভেতরে যাবো ভেতরটা দেখতে
এসো । এসো!
গ্লেন কীন: ৭০-এর দশকে
"স্নো হোয়াইট অ্যান্ড দ্য সেভেন ডোয়ার্ভস"-এর পয়সায় তৈরি
অ্যানিমেশন বিল্ডিংটার ভেতরে ঢুকে
আমি চারপাশে এর ইতিহাসের গন্ধ পাচ্ছিলাম
আগেকার সব অভিজ্ঞতা যেন
এর দেয়ালগুলোতে বাসা বেঁধেছে
ল্যাসেটার: হাই, গ্লে, কেমন আছেন? এই হলো...
কার্টরাইট: গ্লেন, গ্লেন কীন
- ধন্যবাদ, জন - ল্যাসেটার: ... গ্লেন কীন
ও আমাদের পরিচালক অ্যানিমেটর
কার্টরাইট: আমাদের ক্যামেরাম্যান, জন ল্যাসেটার
কীন: জনের সাথে দেখা করে আমার অসম্ভব ভালো লেগেছিলো
সাথে সাথেই অ্যানিমেশনের প্রতি
ওর আগ্রহ আর উত্তেজনা নিয়ে কথা হলো
আর ও অতীত ইতিহাস নিয়ে অনেক জানতো
ডিজনিতে তার প্রথম অ্যানিমেশন হিসেবে
জন ১৯৮১ সালের পূর্ণদৈর্ঘ্য ছবি "দ্য ফক্স অ্যান্ড দ্য হাউন্ড"-এর
একটি প্রধান চরিত্রের শুরুর অংশের অ্যানিমেশন করেছিলেন
জন আর গ্লেন একসাথে করেছিলেন ক্লাইম্যাক্সের মারামারির দৃশ্যের কাজ
কিন্তু বাজেট কাট বেড়ে যাওয়ায়
ওয়াল্ট ডিজনির কয়েক দশক আগেই সম্ভব হওয়া
কয়েক স্তরমাত্রার দৃশ্যের পরিকল্পনা বাতিল করতে হয়
কীন: অ্যানিমেশনের অবস্থা তখন এমন ছিলো,
যেন সেটা একটা মৃতপ্রায় শিল্প
সব প্রাচুর্য, বলা যায় আসল পরিবেশটাই
ছবিগুলো থেকে কাটা পড়ছিলো, যেটা খুবই হতাশার ছিলো
অ্যানিমেশন ডিপার্টমেন্টে যখন উদ্যমের অভাব,
তখন "ট্রন" নামক এক লাইভ-অ্যাকশন চলচ্চিত্র, যেখানে সাম্প্রতিক কম্পিউটার প্রযুক্তি ব্যবহৃত হয়েছিলো,
দেখানো হয়েছিলো স্টুডিওর কর্মীদের
সাবধান! সাবধান!
ট্রনের মাঝের জ্বলজ্বলে সাইকেলগুলো...
সিনের চারপাশে ঘোরাঘুরি করছে, দেখে মনে হচ্ছিলো...
তারপর আমরা আমার রুমে চলে এলাম
আর হতাশাটা ক্ষোভে রূপ নিলো,
"আমরা কেন পারবো না?"
"আমরা পারবো না কেন? করতে পারলে তো দারুণ হয়, না?"
ল্যাসেটার: কম্পিউটার অ্যানিমেশন আমার অসম্ভব ভালো লাগতো,
আমি কী দেখছি, সেটা দেখে ভালো লাগতো না,
বরং ভালোলাগাটা ছিলো এর সম্ভাবনা দেখে
আমি আশ্চর্য হয়ে গিয়েছিলাম
তখন আমাদের মনে হচ্ছিলো, "দারুণ হয় না, যদি
"আমাদের "ট্রন"-এর মত নড়াচড়া করা ব্যাকগ্রাউন্ড থাকে,
"কিন্তু চরিত্রগুলো আমরা হাতেই অ্যানিমেট করি?"
এটা আগে কখনও করা হয়নি,
কিন্তু জনের ভেতর কী যেন একটা আছে,
যেটা দেখলে আপনার মনে হবে, কিচ্ছু যায় আসে না
মানে, আগে হয়নি তো কী হয়েছে?
হবে না, এমন তো না
জন এবং গ্লেন শীঘ্রই সবুজ সংকেত পেলেন
অ্যানিমেশন এবং কম্পিউটারচালিত ব্যাকগ্রাউন্ড নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করার
কিন্তু স্টুডিওতে একটা ভীতি মাথাচাড়া দিয়ে উঠছিলো,
যে কম্পিউটার হয়তো অ্যানিমেটরদের সেকেলে করে ফেলবে
থমাস: স্টুডিওর ৯৫%-এর মত লোক বলাবলি করছিলো,
"আমি জীবনেও ওসব করবো না, ওরা সবকিছু শেষ করে দিচ্ছে!"
আমি তারপর জন ল্যাসেটারের সাথে ও কী করছে সেটা নিয়ে কথা বললাম,
আমি বললাম, "'বাপরে, তুমি যদি এত কল্পনা
"আর নতুন নতুন মুভমেন্ট কম্পিউটারে ধরতে পারো,
"যেটা পেন্সিলে হয় না, তাহলে তুমি দুই ধাপ এগিয়ে আছো"
সম্ভাবনাটা ছিলো তখন,
কিন্তু ল্যাসেটার বাদে আর কেউ এটা করতে রাজি হয়নি
জন এবং তার দলকে
অনুমতি দেয়া হয়েছিলো "দ্য ব্রেভ লিটল টোস্টার"
ছোট গল্পের ওপর ভিত্তি করে একটি চিত্রনাট্য লেখার জন্য
সেটি দিয়ে পূর্ণদৈর্ঘ্য ছবির পরিচালকের আসনে অভিষিক্ত হলেন জন,
এবং তার নিজের সুযোগ এলো
কম্পিউটারচালিত এবং সাধারণ অ্যানিমেশনের মিশ্রণের ওপর আরও বেশি পরীক্ষা কড়ার
আট মাসের কাজের পর,
স্টুডিওর প্রধানের কাছে জনের ডাক পড়লো গল্পটি উপস্থাপন করতে
ল্যাসেটার: তারা বললো, "ঠিক আছে, এখন চলো
"স্টুডিওপ্রধানকে "ব্রেভ লিটল টোস্টার" দেখানো যাক"
তাই আমরা প্রেজেন্টেশনটা দাঁড় করালাম, সে ঢুকলো এড হ্যানসেনকে সাথে নিয়ে,
আর শুরু থেকেই তার কপাল ছিলো কুঁচকানো, কোনো হাসি নেই
পুরোটা দেখানো শেষে
উনি দাঁড়িয়ে জিজ্ঞেস করলেন, "কত পড়বে খরচ?"
আমি বললাম, "এটা তো কম্পিউটার অ্যানিমেশন,
"খরচ হবে সাধারণ একটা ছবির সমানই"
তখন উনি বললেন, "কম্পিউটার অ্যানিমেশন করার একমাত্র কারণ হলো
"কম সময়ে কিংবা খরচে করা"
তারপর উনি সোজা বেরিয়ে গেলেন
আমরা তো, "আরে? এ কী হলো?"
পাঁচ মিনিট পর আমি একটা ফোন পেলাম,
এড হ্যানসেন আমাকে তার অফিসে যেতে বলেছেন
আমি ওখানে যেতে উনি বললেন,
"জন, তোমার কাজটা তো শেষ,
"তাই ডিজনি স্টুডিওতে তোমার চাকরিটাও এখন শেষ হোক"
ডন হান: ওকে ছাঁটাই করা হলো, ওকে বিদায় দেয়া হলো,
কারণ সত্যি বলতে কী, স্টুডিও বুঝতে পারছিলো না ওকে নিয়ে কী করবে
অনেক আগের সেই সময়টাতেও,
যে ডিজনি স্টুডিওতে ও স্বপ্ন দেখেছিলো কাজ করার,
সেটা দেখা গেলো বাস্তবে আসলে এক ছন্নছাড়া জায়গা
আর ওর রক্তে ছিলো পরিচালক, ওর রক্তে ছিলো নেতৃত্ব দেয়া
আর ওর আশা আর ভালোবাসাটা
স্টুডিও তখন যা করছিলো, সেটাকে আরও বাড়িয়ে দিতো
প্রথম দিককার দিনগুলোতে শিল্পীরা কম্পিউটারকে অনেক ভয় পেতো,
কারণ তাদের ধারণা ছিলো
কম্পিউটার তাদের চাকরি নিয়ে নেবে
আর আমরা অনেক সময় ধরে লোকজনকে বলেছি,
"না, এটা একটা যন্ত্র শুধু । এটা কীভাবে চাকরি...
"এটা তো নিজে নিজে সৃজনশীল না । তোমরা ভুল ভাবছো"
কিন্তু ভয়টা ছিলো সবখানেই
আমরা অনুষ্ঠানের মাঝে
একটি জরুরি ঘোষণা জানাতে চাই
জরুরি অবস্থা জারি করা হয়েছে
এবং সার্বক্ষণিক পুলিশ নিয়োগ দেয়া হয়েছে
গণআতঙ্ক নিয়ন্ত্রণে রাখার উদ্দেশ্যে
আতঙ্কের কোনো প্রয়োজন নেই
গুজবগুলো একেবারেই ভিত্তিহীন!
প্রযুক্তিকে ভয়ের কোনো কারণ ছিলো না
কম্পিউটারই আমাদের নতুন উচ্চতায় নিয়ে যাবে
জন এফ কেনেডি: আমি বিশ্বাস করি, এই দশক শেষ হবার পূর্বেই
আমরা চাঁদে মানুষ পাঠানো এবং
তাকে নিরাপদে ফিরিয়ে আনার লক্ষ্য অর্জনে সমর্থ হবো
"অ্যাপোলো ১১" নিক্ষেপ করা হোক
মহাকাশ অভিযান দেশের কিছু সংখ্যক বিশ্ববিদ্যালয়ে
কম্পিউটার গবেষণায় অনুদানে নতুন মাত্রা যোগ করলো
১৯৬০-এর দশকে,
ইউটা বিশ্ববিদ্যালয় স্থাপন করলো প্রথম কম্পিউটার গ্রাফিক্স ল্যাব,
যার প্রধান ছিলেন ক্ষেত্রটির শ্রেষ্ঠ বিজ্ঞানীরা
এড ক্যাটমোল, স্বপ্ন চোখে এক শিল্পী,
ছিলেন সেই কম্পিউটার গ্রাফিক্সের বাছাই করা সম্ভাবনাময়দের একজন
ক্যাটমোল: আমি অনেক ছবি আঁকতাম । আমার স্বপ্ন ছিলো অ্যানিমেটর হওয়ার
আমি চিত্রশিল্পী হতে চেয়েছিলাম
কিন্তু একই সময়ে আমি জানতাম,
আমি অ্যানিমেটর হওয়ার মত দক্ষ ছিলাম না,
তাই আমি গেলাম ফিজিক্স এবং কম্পিউটার সায়েন্স পড়তে
প্রথম ক্লাস করেই আমি এর প্রেমে পড়ে গেলাম,
সবকিছু থেকে ভালো লাগলো আমার এটা
কারণ এই একটা প্রোগ্রাম, যেখানে আর্ট আছে, বিজ্ঞান আছে, প্রোগ্রামিং আছে
সব আছে একসাথে, একটা উন্মুক্ত ক্ষেত্র নিয়ে
অনেক কিছু আবিষ্কার করার, বের করার সুযোগ আছে ওখানে,
আপনি একেবারে সামনের সিটে আছেন ওসব দেখার
এডের প্রথম কম্পিউটার অ্যানিমেটেড ছবি ছিলো তার নিজের বাম হাতের
সেটি ছিলো বাঁকানো তল,
সেই তলের চারপাশের বুনটশৈলী সৃষ্টি করা,
এবং খাঁজকাটা কোণার বিলুপ্তির প্রথম ধাপ
কয়েক বছর পর সেই ফুটেজ মুক্তি পায় বৈজ্ঞানিক কল্পকাহিনী ছবি "ফিউচারওয়ার্ল্ড"-এ,
যা ছিলো লাইভ অ্যাকশন চলচ্চিত্রে প্রথম থ্রিডি অ্যানিমেশনের ব্যবহার
সময়ের চেয়ে অগ্রগামী এক প্রযুক্তিতে পিএইচডি নিয়ে এড বের হলেন
দেশে কেবল একটাই প্রতিষ্ঠান ছিলো,
যারা এটার বিকাশে লক্ষ লক্ষ ডলার ঢালতে রাজি ছিলো
খবরটা দ্রুতই ছড়িয়ে পড়লো,
আর সবাই দ্রুতই জেনে গেলো জায়গাটা হচ্ছে 'নিউ ইয়র্ক টেক'
ক্যটমোল: সেখানের কথা ছিলো,
"কম্পিউটার গ্রাফিক্সকে ছবি নির্মাণে ব্যবহার করা যাক"
আমি ঠিক সেটাই করতে চেয়েছিলাম
অ্যালেক্স শুর, নিউ ইয়র্ক টেক-এর প্রধান,
এডকে নতুন কম্পিউটার গ্রাফিক্স দলের প্রধান করলেন
কম্পিউটার ব্যবহার করে নির্মিত আর্ট এবং অ্যানিমেশনের জন্য
ছবি আঁকার এবং অন্যান্য কাজের অনুষঙ্গ তৈরি করতে
এড নিজে "টুইন" নামক একটি সফটওয়্যার তৈরি করলেন
যা হাতে আঁকা অ্যানিমেশনকে ডিজিটাল মাধ্যমে রূপান্তর করবে
শিল্পীরা এখন সরাসরি কম্পিউটারে ছবি আঁকতে পারবেন
আমরা একটা বিপ্লব শুরু করেছিলাম
আর পুরনো টেকনিকগুলো হয়ে যাচ্ছিলো সেকেলে
এই অর্জনগুলো এডকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছিলো
প্রথম পূর্ণদৈর্ঘ্য কম্পিউটার অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র নির্মাণের সুদূর লক্ষ্যের দিকে
শুর: আমরা গতানুগতিক ইন্ডাস্ট্রিতে প্রভাব ফেলছিলাম
আর সেটা ছিলো বিশাল কিছু,
কারণ এটার অনেক অনেক ব্যবহার ছিলো
এডের আবিষ্কারগুলোর ব্যবহার দেখে
"স্টার ওয়ার্স" পরিচালক, জর্জ লুকাস বুঝতে পারলেন
লাইভ অ্যাকশন চলচ্চিত্রে সেগুলোর সম্ভাবনার কথা
লুকাস: "স্টার ওয়ার্স" করার পর
আমি সিদ্ধান্ত নিলাম কম্পিউটার অ্যানিমেশনের জগতে পা বাড়ানোর
আমরা একটা কম্পিউটারচালিত মোশন-কন্ট্রোল ক্যামেরা বানিয়েছিলাম,
কিন্তু আমি চেয়েছিলাম নতুন উচ্চতায় পৌঁছাতে
আমার অনেক আইডিয়া ছিলো
যেগুলো গতানুগতিক প্রযুক্তি নিয়ে করা যেত না
জর্জ লুকাস এড ক্যাটমোলকে দলে ভেড়ালেন
লুকাসফিল্মে নতুন কম্পিউটার বিভাগ খুলতে,
যেখানে আবিষ্কার করা হবে ডিজিটাল প্রোডাকশনের অনুষঙ্গ,
যার মধ্যে আছে "এডিটড্রয়েড" নামের নতুন এক এডিটিং সফটওয়্যার,
একটি ডিজিটাল সাউন্ড সিস্টেম, একটি লেজার স্ক্যানার
এবং শক্তিশালী একটি গ্রাফিক্স কম্পিউটার
এড সবচেয়ে প্রতিভাবান কম্পিউটার বিজ্ঞানীদের নিয়ে একটি দল বানালেন
লুকাসের ভবিষ্যৎরূপী যন্ত্রপাতি তৈরির জন্য
রব কুক: ওখানের সবাই আজব আজবভাবে ওখানে ঢুকেছিলো
কেউ ছিলো আর্কিটেকচারের, কেউ ছিলো ফিজিক্সের,
কেউ এসেছিলো আর্টস থেকে, কেউ কম্পিউটার সায়েন্স, সবখান থেকেই লোক এসেছিলো,
আর কীভাবে যেন ঢুকেছিলো নতুন এই জগতে
তখন গ্রাফিক্স বলতে বলা যায় কিছু ছিলোই না,
সেটা ছিলো খুবই ছোট একটা জিনিস
আর আমরা যেসব টেকনিক ব্যবহার করছিলাম, সেগুলো ছিলো আমাদেরই আবিষ্কার
আমাদের কোনো কম্পিউটার ছিলো না
দিনগুলোর কথা আমার স্ত্রীর খুব মনে আছে, কারণ রাতে তো আমি বাসায় ফিরতাম, তাই না?
মানে, আমার কোনো কম্পিউটার ছিলো না
বসে বসে ঘাঁটাঘাঁটি করার মত,
তাই আমি কাজ শেষে স্বাভাবিক সময়ে বাড়ি ফিরতাম
আর ও এখন অভিশাপ দেয় যেদিন কম্পিউটার আবিষ্কৃত হলো,
আর আমি গেলাম দূরে সরে
লুকাস: ওরা ছিলো ছন্নছাড়ার দল, পাগলাটে একদল লোক,
আর তাই বেশ মজায় ছিলো সবাই,
কারণ আমরা এমন সব কাজ করতাম,
যেগুলোর মূল্য মানুষ ঠিক বুঝতো না
কুক: তখন হঠাৎ করে শৈল্পিক কিছু করাটা
বেড়ে যাওয়া শুরু করলো
"ভোল লিবরা", লোরেন কার্পেন্টারের ১৯৮০ সালের ছবি, সেটা সবকিছু ফাটিয়ে দিয়েছিলো,
শুধু ওর অ্যাকাডেমিক টেকনিকের প্রদর্শনী হিসেবেই না,
বরং ওটা ফাটিয়ে দিয়েছিলো ওটা শৈল্পিক জিনিস ছিলো বলে
কার্পেন্টার: আমি সবসময়ই আগ্রহী ছিলাম কোনটা সম্ভব
আর জানাশোনার বাইরে কী আছে, সেসবে
লুকাসফিল্মে যখন আমি এলাম, ওরা সবাই ছিলো অসাধারণ,
আর সেটা ছিলো খুবই রিফ্রেশিং আর দারুণ একটা অভিজ্ঞতা
কুক: সেই দিনগুলোতেও সবার স্বপ্ন ছিলো
কম্পিউটার দিয়ে পূর্ণদৈর্ঘ্য একটা ছবি বানাবে
অন্তত আমরা সবাই সেটাই করতে চেয়েছিলাম
যদিও সেটা তখন মনে হয়েছিলো অসম্ভব
যদি পৃথিবীর একটা ছবি আপনি বানাতে চান,
তাহলে সব তথ্যগুলো আপনাকে কোনোভাবে কম্পিউটারে ঢোকাতে হবে
সব জ্যামিতি, সব, চুল হোক, চামড়া হোক, সবকিছু
ভাঙা হয় লক্ষ লক্ষ ছোট্ট ছোট্ট ত্রিভুজে
যেগুলো এতটাই ছোট, যে স্ক্রিনে বিন্দুর মত দেখায়
দলটি শীঘ্রই বুঝতে পারে, হাজার হাজার নয়,
বরং লক্ষ লক্ষ ত্রিভুজ লাগবে সেসব বাস্তবধর্মী চিত্র তৈরিতে,
যেগুলো আমরা আজকের অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রগুলোতে দেখতে পাই
ক্যাটমোল: সংখ্যাটা অবিশ্বাস্য পর্যায়ের
কিন্তু এটা অবিশ্বাস্যই হওয়ার কথা,
কারণ সংখ্যাটা যখন বড় হয়
আর সেটা হ্যান্ডেল করার প্রয়োজন পড়ে,
তখন কিন্তু সমস্যাটার বিভিন্ন রকম সমাধান মাথায় আসে
ঠিক তখনই আমাদের চিন্তাধারা বদলে গেলো
কী ধরনের সমস্যার সমাধান আমরা করতে যাচ্ছি, সেটা নিয়ে
দলটি তাদের দক্ষতার প্রমাণ দেখাতে পারলো
যখন লুকাসের স্পেশাল এফেক্ট বিভাগ, ইন্ডাস্ট্রিয়াল লাইট অ্যান্ড ম্যাজিক,
প্রচলিত পদ্ধতিতে একটি দৃশ্য ধারণ করতে ব্যর্থ হলো
অ্যালভি রে স্মিথের নেতৃত্বে দলটি তাদের মেধার সবটুকু দিয়ে আর আধুনিক প্রযুক্তি ব্যবহার করে
তৈরি করলো এক অসাধারণ দৃশ্য
ক্যামেরাটা ঘুরছে, ঝাঁকি খাচ্ছে, একে-বেঁকে যাচ্ছে
অসাধারণভাবে নড়ছে,
যেটা সত্যিকার ক্যামেরার পক্ষে অসম্ভব ছিলো
পোর্টার: মনে হয় এড আর অ্যালভি বুঝতে পেরেছিলো, এক ধাপ এগিয়ে থাকতে হলে
পর্দায় আমাদের চরিত্র উপস্থাপন করতে হবে,
আর সেটার অর্থ হলো ক্যারেক্টার অ্যানিমেশন
তখনই সব বদলে গেলো
আমি কুইন মেরি-তে গিয়েছিলাম একটা কম্পিউটার গ্রাফিক্স সম্মেলনে
আমি সেটা কখনও ভুলবো না । আমার মন তখন অনেক খারাপ ছিলো,
কারণ, গত দুই-তিন বছরের স্বপ্ন
ধূলায় মিশে গিয়েছিলো আমার
এড ক্যাটমোল সেখানের একজন বক্তা ছিলো,
ও এসে দম বন্ধ করে আমাকে জিজ্ঞেস করলো,
"টোস্টারের কী অবস্থা? ব্রেভ লিটল টোস্টারের কী অবস্থা?"
এইসব এইসব, তারপর আমি বললাম, "সত্যি বলতে কি, টোস্টারটা ওরা ফেলে দিয়েছে"
ও আমাকে বললো ও ডিজনি ছেড়ে যাচ্ছে
কেন, সেটা বলেনি, কিন্তু বলেছিলো ও চলে যাচ্ছে
আমরা তারপর অনেকক্ষণ ধরে কথা বললাম কী করতে চাই,
সম্ভাবনা কেমন, এসব নিয়ে,
কারণ এই প্রথম
আমরা একটা সুযোগ পেয়েছি সত্যিকারের একজন অ্যানিমেটরকে পাওয়ার
লুকাসফিল্মে এমন কেউ নেই
জনের তখনই চাকরি হয়ে গেলো
লুকাসফিল্মের বে এরিয়া কম্পিউটার বিভাগে,
পদের নাম ছিলো "ইন্টারফেস ডিজাইনার"
আমি ওখানে ঢুকেই ভয় পেয়ে গেলাম
আমার চারপাশের লোকজনকে দেখে
মানে, চারদিকে পিএইচডিওয়ালারা গিজগিজ করছে
আমাদের দলটা অ্যানিমেশন ভালোবাসত আর আমরা অ্যানিমেশন নিয়ে অনেক কিছু জানতাম
আমরা খুব ভালো অ্যানিমেশন পারতাম না বটে, কিন্তু আমরা জিনিসটা বুঝতে পারতাম
ল্যাসেটার: প্রথমেই আমি সত্যিকারের চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হলাম
যেটা হলো এই চিন্তাটা, "চলো একটা ছবি বানাই
"যেখানে চরিত্রগুলো কম্পিউটারের"
কাজের সীমাবদ্ধতাটুকু দেখে আমি অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম,
তখন আমি তাকিয়েছিলাম প্রথম দিকের মিকি মাউসের দিকে
ওগুলো ছিলো জ্যামিতিক আকৃতি
মিকি মাউসের চেয়ে বেশি জ্যামিতিক কি হওয়া সম্ভব?
তাই আমি ছবি আঁকা শুরু করলাম আর একটা চরিত্র বানিয়ে ফেললাম
তার নাম "আন্ড্রে"
জন কারিগরি দলকে অনুপ্রেরণা যোগালেন নতুন নতুন সফটওয়্যার তৈরি করতে
যাতে প্রচলিত অ্যানিমেশনে শেখা
সংকোচন-প্রসারণের অ্যানিমেশন তিনি করতে পারেন
ফলাফল হলো নতুন ধরনের নমনীয়তা, গতির ঝাপসা রূপ
এবং এমন সব অ্যাকশন, যা আগে কম্পিউটার দ্বারা সম্ভব হয়নি
ল্যাসেটার: ওদের সাথে কাজ করতে আমার দারুণ লাগতো, আমি ওদের চ্যালেঞ্জ করতাম
আর ওদের কার দেখে আমি অনেক অনুপ্রাণিত হতাম
কাজটা তখন এমন হয়ে গেলো যে, শিল্প প্রযুক্তিকে চ্যালেঞ্জ করবে,
প্রযুক্তি অনুপ্রাণিত করবে শিল্পকে
জন এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানী বিল রিভস
লুকাসফিল্মের প্রচলিত স্পেশাল এফেক্ট বিভাগ আইএলএম-এ কর্মরত অবস্থায়
তাদের অ্যানিমেশনের দক্ষতার পরীক্ষা দিলেন
কম্পিউটারের সাহায্যে ঘষা কাচের মানুষ তৈরিতে
ওটা সত্যিই অপূর্ব ছিলো,
দুটো সম্পূর্ণ আলাদা ব্যাকগ্রাউন্ড যেভাবে একসাথে হলো
মিউরেন: আপনি জিনিসটা ঠিক সেভাবেই দেখাতে পারবেন
যেভাবে আপনার মন সেটা কল্পনা করেছিলো,
শুধু আকৃতির দিক থেকেই না, আলো বা যেকোনো দিক থেকেই
ভিজ্যুয়াল এফেক্টটি অ্যাকাডেমি অ্যাওয়ার্ড মনোনয়ন পেয়েছিলো,
এবং হলিউডের স্পেশাল এফেক্টের রথী-মহারথীদের
কোনো ধারণাই ছিলো না কাজটা কীভাবে সম্ভব হয়েছিলো
লুকাস: প্রচলিত স্পেশাল এফেক্ট দিয়ে ভাবাও সম্ভব না
এমন এমন জায়গায় তারা যেতে পেরেছিলো
এডের দল মানেই হচ্ছে পরিবর্তন
গতি এবং চিত্রের মান বাড়ানোর জন্য
এডের দল তৈরি করলেন পিক্সার ইমেজ কম্পিউটার,
তৎকালীন সময়ের সবচেয়ে শক্তিশালী গ্রাফিক্স কম্পিউটার
এর সফটওয়্যার উচ্চ মানের চিত্রকে থ্রিডিতে রূপান্তর করতে পারতো
এবং সেটি ব্যবহৃত হয়েছিলো মেডিকেল ইমেজিং এবং স্যাটেলাইট চিত্র বিশ্লেষণে
কিন্তু বেশ কিছুদিন ধরে
উঁচুমানের কম্পিউটারগুলো সীমিত বাজারে বিক্রির চেষ্টা করার পর
জর্জ লুকাসের আগ্রহে ভাটা পড়া শুরু হলো
আমি ওটা বুঝতে পারতাম না
আর ওটার ব্যবসা করাটা খুবই কঠিন ছিলো
তাই এডিটড্রয়েড আর কাজের জিনিসপত্র হাতে পাওয়ার পর
আমি সিদ্ধান্ত নিলাম, আমি সফটওয়্যার বেচার কোম্পানি চালাতে চাই না
জন আর এড ধনুকভাঙা পণ করেছিলো অ্যানিমেটেড ফিল্ম বানাবে,
আর ওদের স্বপ্ন ছিলো পূর্ণদৈর্ঘ্য অ্যানিমেটেড ফিল্ম বানানোর
আমি বললাম, "দারুণ, কিন্তু বড় পরিসরে এটা করতে গেলে
"অন্তত ৩০-৪০ মিলিয়ন ডলার পুঁজি লাগবে,
"যেটা আমাদের নেই"
দলকে একসাথে রাখতে,
এড এবং অ্যালভি লুকাসের সম্মতি নিয়ে
বিভাগটিকে আলাদা করে নাম দিলেন "পিক্সার"
পরের কয়েক বছর তারা সংগ্রাম করে গেলেন একজন বিনিয়োগকারীর সন্ধানে,
যিনি তাদের সম্ভাবনা বুঝতে পারবেন
লুকাসফিল্মের একজন অপ্রত্যাশিত অতিথি হয়ে এলেন স্টিভ জবস
অ্যাপল কম্পিউটার দাঁড় করানোর সময় স্টিভের বয়স ছিলো ২১
অ্যাপল ২ ও ম্যাকিনটশ দিয়ে সহজ
পার্সোনাল কম্পিউটিংয়ের ক্ষেত্রে বিপ্লব ঘটিয়ে দিয়েছিলো অ্যাপল
বয়স ৩০ হওয়ার পূর্বেই তিনি হয়ে গিয়েছিলেন কোটিপতি
গোটা বিশ্বে তিনি ছড়িয়ে দিয়েছিলেন তার নতুন ধারার কম্পিউটার
আমি তখনও ছিলাম অ্যাপল-এ
আমার এক সহকর্মী, অ্যালান কে, আমার মাথায় আইডিয়াটা দিয়েছিলো
তাই অ্যালান আর আমি গাড়ি করে একদিন চলে এলাম লুকাসফিল্মে
কে: ওখানে যাওয়ার পথে লিমুজিনে বসে
আমি স্টিভকে বোঝালাম এরা কারা,
এদের ইতিহাস কী, এদের সম্ভাবনা কী
তারপর চমৎকার একটা জিনিস হলো
জবস: এডের সাথে তখন আমার প্রথমবার দেখা হলো,
আর তখনই ও আমাকে ওর স্বপ্নের কথা বললো,
বিশ্বের প্রথম কম্পিউটার অ্যানিমেটেড সিনেমা বানানোর
শেষ পর্যন্ত স্বপ্নটা আমিও কিনে নিলাম,
মানসিকভাবেও, আর্থিকভাবেও
স্টিভ জবস একটি সুযোগ নিলেন
এবং এক কোটি ডলার দিয়ে শুরু করিয়ে দিলেন পিক্সারের যাত্রা
এড আর ওর দল যা করছিলো, সেটা ছিলো খুবই উঁচুদরের
আর আমি বুঝতে পারছিলাম অন্যদের চেয়ে কমপক্ষে দশ ধাপ এগিয়ে আছে ওরা
ক্যাটমোল: আমাদের সৌভাগ্য ছিলো স্টিভ জবসকে পাওয়া,
যে অনুরাগ এবং দূরদৃষ্টিতে বিশ্বাসী
সে অনুরাগে সাড়া দিচ্ছিলো
আমাদের খুবই ভালো লেগেছিলো যখন স্টিভই আমাদের দলটাকে কিনলো
আমার মনে পড়ে, এড একদিন এসে আমাকে বলেছিলো,
"চলো একটা অ্যানিমেটেড ফিল্ম বানাই, যেটা আমাদের নিয়ে বলবে"
আমি চেয়েছিলাম সরল আর জ্যামিতিক কিছু একটা
ডেস্কে বসে বসে আমি চিন্তা করছিলাম
আর তাকিয়ে ছিলাম একটা ল্যাম্পের দিয়ে,
সাধারণ একটা লাক্সো ল্যাম্প ছিলো ওটা
আমি হঠাৎ ওটা নাড়াচাড়া করা শুরু করলাম যেন ওটা জীবন্ত
আমার খুব ভালো লাগে জড় জিনিসকে জীবন্ত করতে,
জিনিসটাতে সেটার স্বাদ রাখতে,
আর সেটা থেকে এক রকমের ব্যক্তিত্ব আর মুভমেন্ট নিয়ে আসতে
১৯৮৭ সালে তৈরি "লাক্সো জুনিয়র" ছিলো
প্রথম ত্রিমাত্রিক কম্পিউটার অ্যানিমেটেড ছবি
যা অ্যাকাডেমি অ্যাওয়ার্ড মনোনয়ন পায়
ক্যাটমোল: লাক্সো-ই সব বদলে দিলো
ওটা ছিলো ছোট্ট একটা খাঁটি গল্প
আর সেটা হওয়ার পর,
সবার নতুন লক্ষ্য হয়ে দাঁড়ালো সেটা
জবস: নতুন মাধ্যম আর
জনের কোনো চরিত্রে প্রাণ দেয়ার মিশেলটাই
মানুষকে বলতে বাধ্য করলো "বাব্বাহ!"
আর বুদ্ধি যাদের একটু বেশি, তারা বললো, "এখানের সম্ভাবনাটা দেখো"
লাফাতে থাকা একটি লাক্সো বাতি
পরবর্তীতে হয়ে উঠলো পিক্সারের আশা ও সংকল্পের প্রতীক
যে ছবিটা আম্র সবচেয়ে বেশি চোখে ভাসে,
সেটা হলো, জন ল্যাসেটার গ্রাফিক্স ল্যাবে বসে আছে,
ডেডলাইন এসে যাচ্ছে আর সে মেশিন নিয়ে গুঁতিয়ে যাচ্ছে
কেবল একজন মানুষ, একটা মেশিন, চেষ্টা করছে একটা অ্যানিমেশন বানাতে
ল্যাসেটার: পিক্সারের শুরুর দিকে যখন আমরা হলওয়েতে বসে থাকতাম,
একটা কম্পিউটার দিয়ে সবাই কাজ করতাম, তখন আমি, এবেন, বিল আর এড
সময় ভাগাভাগি করে কাজ করতাম,
আর আমি সবসময়ই মাঝরাতের শিফটটা নিতাম
সবগুলো শর্ট ফিল্মের বেশিরভাগ কাজই আমি
রাত সাড়ে দশটা থেকে ভোর চারটা-পাঁচটার মধ্যে সেরেছি
আজকে আমি স্বপ্নের একটা দৃশ্যের অ্যানিমেশন করছি
এখানে দেখছেন ডিটেইলের একটা খসড়া
তোমার গাড়ি কীভাবে সবচেয়ে ভালো পার্কিং স্পট পায় সবসময়?
কারণ তিন দিন ধরে এটা ওখানেই আছে
আমি এখানেই ঘুমিয়েছি
ও আমার ডেস্কে নোট রেখে যেতো,
"ডি. ডব্লিউ., কাজে এলে আমাকে ডাক দিও," তখন আমি ওর ওখানে যেতাম
দরজাটা অবশ্য বন্ধ থাকতো
আমি দরজায় ধাক্কা দিতাম, জন থাকতো ঘুমিয়ে
ও তোশক-বালিশ নিয়ে আসতো
আর ওর টেবিলের নিচে ঘুমাতো
ঘুম থেকে উঠে ও আবার কাজে নেমে পড়তো
সপ্তাহের পর সপ্তাহ ধরে এভাবে থাকতো ও
তাদের পরবর্তী শর্ট, "রেড'স ড্রিম" ছিলো
একাকী এক ইউনিসাইকেলের সার্কাসে যোগ দেয়ার ইচ্ছার গল্প
অস্টবি: আমরা ওকে দেখাতাম আমাদের জন্য কোনটা সহজ
আর কোনটা কঠিন । ও-ও আমাদের চ্যালেঞ্জ করতো
আমরা বলতাম, "জন, মানুষ অ্যানিমেট করাটা আমাদের জন্য বেশ কঠিন হবে"
তারপর সাথে সাথেই,
ও ভাবা শুরু করতো মানুষের কোন কোন কাজগুলো আমরা করতে পারবো
আর আমাদের উৎসাহিত করতো সেগুলো করে দেখানোর চেষ্টা করতে
এক শিশুর হাতে অত্যাচারিত এক চাবি দেয়া খেলনার গল্প, "টিন টয়"-এর মাধ্যমে
কম্পিউটারের সাহায্যে নড়ে উঠলো শিশুদের খেলনা
এবং ১৯৮৯ সালে,
বিল রিভস এবং জন ল্যাসেটার
ঘরে তুললেন তাদের প্রথম অস্কার, শ্রেষ্ঠ অ্যানিমেটেড স্বল্পদৈর্ঘ্য চলচ্চিত্র বিভাগে,
প্রথমবার যা কোনো কম্পিউটার অ্যানিমেটেড ছবিকে দেয়া হয়
প্রতিটি শর্ট ফিল্মের সাথে সাথে জনের আশাও বাড়তে থাকে
সাথে বাড়তে থাকে দলের অভিজ্ঞতা এবং সফটওয়্যারের মান
১৯৯০ সালে পিক্সার তাদের শর্ট ফিল্ম বানানোর অভিজ্ঞতাকে কাজে লাগালো
বিজ্ঞাপনচিত্র তৈরিতে
নতুন এই শাখা দ্রুতই নিয়ে আসতে লাগলো নতুন নতুন অ্যানিমেটরদের
জন নিয়োগ দিলেন ক্যালআর্টস থেকে সদ্য পাশ করা দুজনকে
পিট ডকটার: গ্র্যাজুয়েশনের পরদিনই আমি হাজির হলাম
জন আমাকে দেখালো কীভাবে অ্যানিমেশন সফটওয়্যার কাজ করে
ওটা বেশ ধীরগতির ছিলো
অনেক ঝামেলা করতো ওটা,
কিন্তু আমি কাজটাকে খুবই ভালোবাসতাম
অ্যান্ড্রু স্ট্যান্টন: কী করছি, সেটা ব্যাপার ছিলো না । "বিজ্ঞাপন বানাবো? বেশ
"সাবান, সোডা ক্যান- যেটা খুশি দাও । আমি বানাবো"
বাজারে এলো নতুন ফ্রেশমিন্ট গাম!
সবচাইতে ফ্রেশ!
সবচাইতে ঠাণ্ডা!
কাজটা দেখতে যত সহজ ছিলো,
শেখার অভিজ্ঞতাটা ছিলো ততই কঠিন,
কারণ ওটা ছিলো একেবারে সেকেলে
আমি কম্পিউটারের ক-ও জানতাম না
আমি কখনও কম্পিউটার ধরিনি, কম্পিউটারে কিছু লিখিনি,
এখানে আসার আগে ভালোমত একটা দেখিওনি
তাই আমি হলাম জলজ্ব্যান্ত উদাহরণ যে, যে কেউই কম্পিউটার শিখতে পারে
একই সময়ে পিক্সার হাত মেলালো
ওয়াল্ট ডিজনি স্টুডিওর নতুন নেতৃত্বের সাথে,
যার প্রধান ছিলেন মাইকেল আইজনার, ফ্র্যাঙ্ক ওয়েলস,
জেফরি ক্যাটজেনবার্গ এবং রয় ডিজনি
হাতে আঁকা চিত্রের সাথে কম্পিউটার অ্যানিমেশনের মেলবন্ধন ঘটানোর নতুন উদ্যোগের সুবাদে
পিক্সার আবিষ্কার করলো "ক্যাপস" নামের
একটি ডিজিটাল ছবি আঁকার প্লাটফর্ম,
যা টু-ডি অ্যানিমেশনে এনে দেয় নতুন মাত্রা
কলাকৌশলগুলো নজরে পড়ে ডিজনির "বিউটি অ্যান্ড দ্য বিস্ট"-এ
পিটার শ্নাইডার: রয় ডিজনি ছিলো এসবের এক চ্যাম্পিয়ন
ও ক্যাপস সিস্টেমের পেছনে অনেক টাকা ঢেলেছে,
আর সেটা দিয়ে শুরু হয়েছিলো
থ্রিডি অ্যানিমেশনের নতুন যুগের সূচনা
সেটা ছিলো সবকিছুকে এগিয়ে নেয়ার ইঞ্জিন
পিক্সারের সফটওয়্যার, "রেন্ডারম্যান"- ও
অ্যানিমেশন জগতে প্রশংসা কুড়াচ্ছিলো
বাস্তবধর্মী স্পেশাল এফেক্টের জন্য,
যা দিয়ে হলিউডের নির্মাতারা এমনভাবে গল্প বলতে সক্ষম হচ্ছেন
যেটা অন্য কোনোভাবে পারা যেতো না
রেন্ডারম্যান স্পেশাল এফেক্টকে নতুন উচ্চতায় নিয়ে গেলো,
আর ফলশ্রুতিতে ২০০০ সালে,
কারিগরি দলটি অর্জন করলো
কম্পিউটার অ্যানিমেশনের সফটওয়্যারকে দেয়া প্রথম অস্কার
কিন্তু সকল প্রযুক্তি আর গবেষণাগুলো
কোম্পানির আয়ের চেয়ে ব্যয়ই বেশি করছিলো
স্টিভ জবসের পাঁচ বছর যাবৎ বছরে এক মিলিয়ন ডলার করে ক্ষতি হচ্ছিলো
কাজগুলো খুবই ভালো হচ্ছিলো, কিন্তু ছক্কা পেটানোটা হচ্ছিলো না
সময়টা ছিলো... আমাদের অনেক কষ্ট করতে হয়েছে
পদে পদে আমাদের অনেক কষ্ট করতে হয়েছে
আমরা বিল দেয়া আর সময় বাঁচানোর চেষ্টা করছিলাম
আর এই পরিকল্পনাটা মোটেই কাজ করছিলো না
স্টিভ তখন ছিলো খুবই উদার একজন লগ্নিকারী,
আর আমাদের শিশু কোম্পানিটার অদূর ভবিষ্যতের ব্যাপারে
আর দশজন লগ্নিকারের চেয়ে বেশি দূরদৃষ্টি ছিলো তার
পিক্সারের অস্তিত্ব যখন হুমকির মুখে,
তখন জন ডিজনি কোম্পানিকে বুদ্ধি দিলেন
তাদের "টিন টয়" শর্ট ফিল্ম অবলম্বনে আধঘণ্টার একটি বড়দিনের বিশেষ অনুষ্ঠান তৈরির
তখন আবার
ডিজনির কর্তাব্যক্তিরা চেষ্টা করছিলেন
জনকে তাদের স্টুডিওতে একটি পূর্ণদৈর্ঘ্য ছবি বানাতে ফিরিয়ে আনার জন্য
জনকে তিনবার বলা হয়েছিলো
হয় ডিজনিতে ফিরে এসে পরিচালক হতে,
নইলে উত্তর ক্যালিফোর্নিয়ায় বসে থেকে
ধ্বংসের দ্বারপ্রান্তে দাঁড়ানো একটা কোম্পানি চালাতে,
যাদের ক্রমেই লোকসান হচ্ছে
ও কিন্তু ধ্বংসের দ্বারপ্রান্তে থাকা কোম্পানিটার সাথেই থাকলো, তাই না?
জনের মাথায় একটা আইডিয়া এলো একটা খেলনার দৃষ্টিকোণ থেকে একটা গল্প বলার,
যেটা থ্রিডি প্লাস্টিকের জগতের । আইডিয়াটা ছিলো ফাটাফাটি
ওরা ততদিনে বিজ্ঞাপন থেকে শুরু করে ছয় মিনিটের শর্ট ফিল্ম বানাচ্ছে
ওদের তাই মনে হলো, এটাকে ৩০ মিনিটেরও তো করা যায়
আমরা তখন বললাম, "বাদ দাও ওসব । বানালে পূর্ণদৈর্ঘ্যই বানাও"
জনের প্রাথমিক সেই বুদ্ধি থেকে
ডিজনি পিক্সার দলকে অবশেষে দিলো তাদের স্বপ্ন সত্যি করার সুযোগ,
পৃথিবীর প্রথম পূর্ণদৈর্ঘ্য কম্পিউটার অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র বানানোর
ল্যাসেটার: আমার মনে পড়ে বনি আর্নল্ড, প্রোডিউসার,
আর র‍্যালফ গুগেনহাইম, সেও প্রোডিউসার,
এসে বললো...
গুগেনহাইম: আমরা মুভি বানাতে যাচ্ছি
- সত্যি? - গুগেনহাইম: সবুজ সংকেত পেয়েছি
আমরা সবুজ সংকেত পেয়েছি?
আর্নল্ড: হ্যাঁ । এইমাত্র পিটারের সাথে কথা হলো
ল্যাসেটার: ব্যস, হয়ে গেলো । আর আমাদের অবস্থা তো,
"'ও মাই গড! আমরা সত্যি সত্যি মুভিটা বানাতে যাচ্ছি!"
আমি অসম্ভব এক্সাইটেড ছিলাম
সবাই একেবারে টগবগ করে ফুটছিলো । অসাধারণ অবস্থা
- গুগেনহাইম: ঠিক হ্যায় - ঠিক হ্যায়?
ওটা ছিলো জন ল্যাসেটারের স্পিরিটটা নিয়ে দেখা
আমরা সেটা থেকে একটা পূর্ণদৈর্ঘ্য ছবি বানাতে পারি নাকি
জবস: দারুণ খবর ছিলো ওটা
এটা করার জন্য ডিজনির চেয়ে ভালো পার্টনার পাওয়া যেত না
ওদের থেকে আমরা অনেক কিছু শিখতে পারি,
অনেক অনেক কিছু
স্টুডিওর সবচেয়ে বড় সংবাদ ছিলো এটাই
শুনেছ?
আমরা কেউ এর আগে কোনো ছবি বানাইনি,
আর আমাদের বিশাল একটা অংশ আগে কোনো ছবিতে কাজই করেনি
গুগেনহাইম: কবুল শুনেছি বাহে!
ল্যাসেটার: অজ্ঞতা আশীর্বাদস্বরূপ
আমরা কী জানতাম না, সেটা আমরা জানতাম না
মিকি রুনি আর জুডি গারল্যান্ডের শোয়ের মত ছিলো ব্যাপারটা,
"এই, আমার চাচ্চুর একটা খামার আছে! চলো নাচি!"
- গাট্টি খোলো - তার মানে আমি থাকছি?
ক্যাটমোল: আমরা বিশাল একটা কিছু করতে যাচ্ছি
যদি আমরা শুধু সবকিছু ঠিক রেখে কাজটা করতে পারি
ল্যাসেটার: আমরা এটাকে মিউজিকাল বানাতে চাইনি
আমরা এটাকে রূপকথার গল্প বানাতে চাইনি
আমরা এটাকে ডিজনির মত বানাতে চাইনি,
মানে, "লিটল মারমেইড" বা "বিউটি অ্যান্ড দ্য বিস্ট",
এই ছবিগুলো যেমন আরকি
ওরা চলুক ওদের মত, আমরা করবো আলাদা কিছু
উডির কণ্ঠের জন্যে জন নজরে রেখেছিলেন
নির্দিষ্ট একজন অভিনেতাকে
ওরা এসে বললো, "দেখো, আমরা তোমাকে একটা জিনিস দেখাতে চাই,
"কারণ এটা কী, সেটা ব্যাখ্যা করা কঠিন"
ওহ, না, না, না!
তুমি গাড়িটা খেয়ে ফেলছো!
গাড়িটা খেয়ো না! গাড়িটা না!
বেকুব কুকুর কোথাকার!
আমি ওই ভিডিওটুকু যখন দেখলাম, তখন বেশ চমকে গিয়েছিলাম
ওটা একেবারে আমাকে মোহিত করে ফেলেছিলো
"আরেকবার দেখাও । আরেকবার দেখানো যাবে?"
মনে হয় আমরা ওটা তিন-চারবার দেখেছিলাম
ওটাকে দেখে অ্যানিমেশন মনে হয়নি । মনে হয়েছিলো রাবারে প্রাণ এসেছে
ওটা কেমন ছিলো, সেটা আমি বন্ধুদের কাছে ব্যাখ্যা করতে পারিনি
আমি শুধু বলেছিলাম, "এটা একটা নতুন জিনিস হতে যাচ্ছে
"ওরা একেবারে নতুন একটা উপায় বের করেছে"
কী খবর, দোস্ত?
আমি মর্ফ থেকে আগত টেম্পেস্ট!
হ্যাঁ, হ্যাঁ । এই বোতামটা কী করে?
আচ্ছা, তুমি কি ওড়ার চিন্তা করছিলে নাকি?
অ্যান্ডি কিন্তু উড়তে পারা খেলনা খুব ভালোবাসে!
তাই? বেশ । অসীমের পথে চলো!
অ্যান্ডি কিন্তু খুঁজে পাওয়া খেলনা খুব ভালোবাসে!
ল্যাসেটার: ডিজনিতে সবার ইচ্ছা ছিলো "টয় স্টোরি"-কে অন্যরকম মজার বানানোর
অন্যরকম কিছু বানাও । একটু বড়দের জন্য বানাও
জেফরি ক্যাটজেনবার্গ, যিনি তখন ডিজনি স্টুডিওর প্রধান
এবং অ্যানিমেশনপাগল একজন মানুষ,
সবসময়ই গল্পকে "অন্যরকম মজার" করতে চাইতেন
যেটার অর্থ আসলে- মুখরা, বড়দের মত,
কিছুটা বেয়াদব গোছের,
আর বাচ্চামার্কা যাতে না দেখায়
আমরা জান দিয়ে খাটছিলাম, সব রকম প্রচেষ্টা করেছিলাম,
আমাদের হাতে আসা সব কাগজপত্র সামলাচ্ছিলাম...
এ তো গেল শুধু প্রথম বছরটা
ডিসেম্বর, ১৯৯৩-এর মাঝে,
জন এবং তার দল গেলেন বারব্যাঙ্কে,
ডিজনির কাছে তাদের সম্পূর্ণ স্টোরিবোর্ড জমা দিতে
তাদের সম্মতি পেলেই পিক্সার নির্মাণকাজ শুরু করে দেবে
কিন্তু যা হলো এরপর, তা তারা কেউই ভুলবেন না
শ্নাইডার: ওটার কিছুই ঠিক ছিলো না
ওটা না ছিলো মজার, না ছিলো ইমোশনাল, না ছিলো কিছু
চরিত্রগুলো কাজ করছিলো না
পিটার শ্নাইডার আমাকে দুই ক্যাসেটের একটা ভিডিও পাঠালো
ওটা এত লম্বা ছিলো
প্রায় দুই ঘণ্টার মত লম্বা ছিলো ওটা । ওটা চলছিলো তো চলছিলোই
আর আমি ওটা ফাস্ট ফরওয়ার্ড করে দেখছিলাম
আর ভাবছিলাম, "খোদা, এটার কি শেষ নেই?"
যার ফল হলো ভয়াবহ সেই দিনটা, যখন সবকিছু গেল থেমে
ওটা ছিলো আমাদের শোক দিবস
জানি না বারটা কী ছিলো, কিন্তু সেটা আসলেই শোক দিবস ছিলো
উডি: এই, তুমি কি মি. ম্যাশড পটেটো হেড হতে চাও?
মুখ বন্ধ করো!
কেউই বাদ পড়বে না!
শুমাখার: উডির চরিত্রটা হলো
পর্দায় দেখা সবচেয়ে জঘন্য চরিত্রের অন্যতম
মানে, দেখার একেবারে অযোগ্য
মুখ বেশি চলতো, হ্যাঁ, কিন্তু রসবোধটা ছিলো অন্যকে অপমান করার
রসবোধটা ছিলো নেতিবাচক
উডি: অনেক হয়েছে রে বাবা!
জীবনে যেন নতুন কোনো খেলনা দেখোনি!
লাগাম টানো, আচ্ছা?
শুমাখার: জেফরি জিজ্ঞেস করলো, "এটার অবস্থা এমন কেরোসিন কেন?"
আমি বললাম, "কারণ এটা আর ওদের ছবি নেই
"এটা মোটেই জনের ছবিটা না"
ল্যাসেটার: ডিজনি আমাদের কাজ বন্ধ করে দিলো
ওরা চেয়েছিলো আমরা কয়েকজনকে ছাঁটাই করি । আমরা রাজি হইনি
আমরা শুধু বলেছিলাম, "গুল্লি মারো সব । এখন আমরা কী করবো?
"সবচেয়ে মজার জিনিস কী হবে?"
আমরা কী ভাবছি না ভাবছি, সেসব মুখের ওপর বলে দিতাম
ল্যাসেটার: দিনরাত আমরা কাজ করেছি
স্ট্যান্টন: আর আমরা ১০০% সাহস নিয়ে এগিয়ে গেছি
আমরা জানতাম এটা হয়তো আমাদের শেষ সুযোগ । আমরা জানতাম সময় আমাদের পক্ষে নেই
জিনিসটা রিফ্রেশিংও ছিলো, কারণ আমরা যেমন চেয়েছিলাম, সেই ছবিটা বানাতে যাচ্ছি
র‍্যানফট: আমরা মাটিতে বসে বসে
প্যাডের ওপর মার্কার দিয়ে ছবি এঁকে সেগুলো সেঁটে রাখতাম
"আরে বাহ! জোস তো!" আমরা এক্সাইটেড হয়ে যেতাম । "ফাটাফাটি!"
স্ট্যান্টন: পুরো জিনিসটাকে নতুন করে সাজালাম আমরা
আমরা এটা অন্য যে কারো চাইতে দ্রুত আর মারাত্মকভাবে করেছি
ল্যাসেটার: আমরা কাজের মোড় ঘুরিয়ে দিলাম
দুই-তিন সপ্তাহের মধ্যে,
সময়টা ঠিক বলতে পারি না
তারপর আমরা ওটা ডিজনিকে দেখালাম,
ওরা তখন বসে ছিলো কাজ বন্ধই করে দিতে
তারপর কী হলো জানেন? ওটা ভালো হয়েছিলো
অসাধারণ কিছু না, তবে ভালো
ওটা দেখিয়েছিলো "টয় স্টোরি"-র সম্ভাবনা কতটুকু
ওরা তখন বললো, "আচ্ছা"
আমরা তখন প্রোডাকশন শুরু করে দিলাম ওখান থেকে
প্রথম অ্যানিমেট করা দৃশ্যটি ছিলো সৈন্যদের দৃশ্যটি
সেটি ছিলো ভবিষ্যতের সম্ভাবনার প্রাথমিক ঝলক
যাও, যাও । আমাকে ছাড়াই যাও! যাও!
একজন ভালো সৈনিক কখনোই অন্যকে ফেলে যায় না!
লি আঙ্করিচ: আমরা পাগলের মত কাজ করছিলাম
কয়েকটা কাজ এক হলেই আমরা সেগুলো অ্যানিমেশনে পাঠিয়ে দিতাম
আর ওরা অ্যানিমেট করতো
আমরা তারপর সেটা এডিটোরিয়ালে নিয়ে আসতাম
আর দেখতাম কিছুই একসাথে কাজ করছে না
সবকিছু একদম মান্ধাতার আমলের ছিলো,
কিন্তু আমরা তখন উড়তাম আকাশে
আমরা ভাবতাম আমরা কত অসাধারণ
আর আমাদের মত করে কেউই কাজ করছে না
রিভস: আমার মতে, "টয় স্টোরি"-এ সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ হলো
ছবিটার দৈর্ঘ্য
অনেক চরিত্র, অনেক দৃশ্য
আর গল্পটাই সব টেনে নিলো
গল্পটার প্রতিটা ফ্রেম আমার মাথায় ঢুকে গিয়েছিলো
আর্ট ডিপার্টমেন্ট, মডেলিং,
লে-আউট, অ্যানিমেটরদের সাথে কাজ করার সুবাদে
আমি গল্প নিয়ে কথা বলতাম
আর ওদের বলতাম এখানে-ওখানে ফ্রেমওয়ার্ক কীভাবে ঠিক করবে
ক্যাটমোল: শিল্পী আর কারিগরি দল নিয়ে
একসাথে কাজ করাটা ছিলো দারুণ
যদিও আমরা এমন কিছু করেছি অনেক সময়
যেগুলোর হয়তো ঠিক মাথা-মুণ্ডু ছিলো না,
তবুও মিশ্রণটা ছিলো অপূর্ব
আমি তোমাদের কী বলেছিলাম?
কেউই বাদ পড়বে না
এখন সবাই সুন্দর করে ওপরে যাই থাকুক,
তাকে দারুণ করে অ্যান্ডির রুমে স্বাগত জানাও!
উডি ছিলো একটা পেন্ডুলামের মত
একবার নিজের অবস্থান নিয়ে আত্মবিশ্বাসী,
আরেকবার বাজ লাইটইয়ারের আগমনে হুমকির সম্মুখীন
টিম অ্যালেন: ল্যাসেটার আমাকে ফোন দিয়ে বললো,
"তুমি কি একটু এই চরিত্রটার স্কেচগুলো দেখবে?
"আমাদের মনে হয় এটার জন্য তুমিই ঠিক"
শুধু ওর উৎসাহ দেখেই আমি রাজি হয়ে গেলাম
বললাম, "সুন্দর আইডিয়া"
আমার কোনো ধারণা ছিলো না এটা দেখতে কেমন হবে
আমি ওকে বলে চরিত্রটা একটু অন্যরকম করে নিলাম
আর সেটাকে বানালাম খ্যাপাটে আর পাগল গোছের একজন
স্টার কমান্ড, আমার কথা শুনতে পাচ্ছো?
কিছু বলছে না কেন ওরা?
আমার শিপ!
আণ্ডা!
না জানি কয় সপ্তাহ লাগে ঠিক করতে!
অ্যালেন: সে নিজেকে নিয়েই ব্যস্ত, তবে খারাপভাবে না
আমার মনে হয় না বাজ আসলে খারাপ
কারণ আমার মনে হয় ও সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলনা
বাজ লাইটইয়ার মিশন লগ
স্থানীয় শেরিফ এবং আমি সম্ভবত আছি
কোনো ধরনের বিশাল রিফুয়েলিং স্টেশনে...
- হ্যাঙ্কস (উডির কণ্ঠে): তুমি! - আমার নাভা-কম্পিউটারের বরাতে...
চুপ করো, গাধা কোথাকার!
শেরিফ, এখন ঘাবড়ে যাওয়ার সময় না!
এখনই ঘাবড়ে যাওয়ার সময়!
আমি হারিয়ে গেছি, অ্যান্ডি নেই,
আর ওর দুই দিনের মধ্যে বাড়ি থেকে চলে যাচ্ছে
সব তোমার দোষ!
র‍্যানফট: জন
টম
মনে হয় আমার আর বাকি অনেকের জন্য সবচেয়ে কঠিন ছিলো
এই স্কেচ থেকে শেষটুকু পর্যন্ত ধরলে,
এটা আসলে দেখতে কেমন হবে
ব্যাপারটা খুবই ভয়ংকর
আমার মনে পড়ে, ছবির কাজ অর্ধেক হয়ে যাওয়ার পরও,
যখন আমরা প্রথম অর্ধেকটা দেখেছি
মোটামুটি সমাপ্ত অবস্থায়,
তখনও আমার মনে হতো, "মনে হয় না শেষমেষ এটা কাজ করবে,"
কারণ রাস্তায় ধাওয়া করার সাংঘাতিক একটা দৃশ্য ছিলো
যেখানে ট্রাক, গাড়ি-ঘোড়া সবই ছিলো
দেখানো হয়েছে ওগুলো ওরা এক দিনেই করেছে
তারপর হঠাৎই সব হয়ে গেলো, আর তখন আমি আমার স্ত্রীকে বললাম, "এই তো!"
দূরবীণ: দেখো সবাই! উডি আর বাজ এদিকে ছুটে আসছে!
উডি!
কয়েকটা মেশিনকে টানা তিন মাস সপ্তাহে সাত দিন চলতে হয়েছে, চব্বিশ ঘণ্টা যাবত
একটু ঝামেলা হলেই সব শেষ
সেটা তখন আমাদের মলম হিসেবে কাজ করেছে
এখন আমরা তো ফেটে যাবো!
আজকে না!
আমরা মুগ্ধ হয়ে গিয়েছিলাম
আর তখন আমরা স্পষ্ট বুঝেছিলাম ছবিটা সফল হতে যাচ্ছে
কিন্তু তখনও আমাদের বিন্দুমাত্র ধারণা ছিলো না
এটা কত সফল হতে যাচ্ছে
অসীমের পথে!
সারা দেশে "টয় স্টোরি" মুক্তি পেলো
১৯৯৫ সালের থ্যাঙ্কসগিভিংয়ের ছুটিতে
এবং নগণ্য বাজেট থেকে সারা বিশ্বজুড়ে
আয় করলো ৩৫ কোটি ডলারেরও বেশি
উন্মোচিত হলো কম্পিউটার অ্যানিমেশন জগতের নতুন এক দুয়ার
বাচ্চাদের এটা মনে ধরলো, সমালোচকদের মনে ধরলো,
আর অ্যানিমেশন জগতের লোকেদের মাথা খারাপ হয়ে গেলো
ডক্টার: রিভিউগুলো যখন আসছিলো, আমরা পড়ে বলছিলাম "ওয়াও"
প্রথমত, কাগজগুলো যে এই মুভিটার কথা শুনেছে,
আর সেটার ব্যাপারে লিখছে, সেটাই হলো দারুণ । তারপর তারা সেটাকে ভালো রিভিউও দিচ্ছে!
রিভিউগুলো ছিলো প্রশংসায় পঞ্চমুখ । আমরাও একেবারে বাকবাকুম
আমার কাছে সবচেয়ে যেটা ভালো লেগেছিলো, সেটা হলো ছবিটা আসলেই অনেক ভালো ছিলো
অনেক মজার ছিলো । দারুণ গল্প, দারুণ সব চরিত্র
অবশেষে আমি বলেই ফেলেছিলাম, "বাহ! ওরা উতরে গেছে তাহলে"
মানুষ বোঝে শুরু করলো এটার মাহাত্ম্য,
মানে, আমরা যে বাজিমাত করে ফেলেছি
আর এটাই যে আমাদের প্রতিশ্রুতি ছিলো
একাডেমি অভ মোশন পিকচারস জনকে সম্মান জানালো
বিশেষ সম্মাননা অস্কারে ভূষিত করে,
প্রথম পূর্ণদৈর্ঘ্য কম্পিউটার অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র নির্মাণের জন্য
"টয় স্টোরি"-র সাফল্যের পরও ডিজনির সাথে পিক্সারের প্রাথমিক চুক্তি মোতাবেক
ডিজনিই পেয়েছিলো লাভ এবং মার্চেন্ডাইজিংয়ের সিংহভাগ,
যা পিক্সারের জন্য বড় ক্ষতি ছিলো বহুদিন
আর্থিক দিক দিয়ে দেখলে, প্রথম ছবিটা যদি আমাদের ভালো না চলতো,
তাহলে আমরা একেবারে নিশ্চিহ্ন হয়ে যেতাম
তখন আমরা বুঝলাম আমাদের একটা স্টুডিও হতে হবে,
স্রেফ একটা প্রোডাকশন কোম্পানি না
আর সেজন্য আমাদের দরকার মূলধন
তখন আমরা সিদ্ধান্ত নিলাম পাবলিকে যাবো
সেটা ছিলো আগে না হওয়া
বেশ কিছু জিনিসের মিশ্রণ
সৃজনশীলতা, প্রযুক্তি, বাণিজ্য । আর এটা ছিলো ছোট্ট একটা কোম্পানি,
যাদের ক্ষমতা ছিলো জায়ান্টদের মুখোমুখি হওয়ার
"টয় স্টোরি" মুক্তির এক সপ্তাহ পর
পিক্সার হয়ে উঠলো বছরের সর্বোচ্চ আইপিও
১০ মিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ থেকে
স্টিভ তুললেন ১৩২ মিলিয়ন ডলার
আইপিও সাংঘাতিক সফল হয়েছিলো । ব্যাংকে আমাদের টাকা-পয়সা এলো
আর তার কিছুদিন পরই
ডিজনি আমাদের কাছে এসে বললো, "আমরা চুক্তির মেয়াদ বাড়াতে চাই"
স্টিভ বললো, "ঠিক আছে, তবে আমাদের ৫০-৫০ পার্টনারশিপ দিতে হবে"
ওরা বললো, "রাজি"
ও মুখের ওপর বলে দিলো
আমি তো অবাক
ডার্লা অ্যান্ডারসন: ব্যাপারটা কেমন যেন স্বপ্নের মত ছিলো
এই আমরা খালি অফিসের পাশ দিয়ে স্কুটারে চড়ে বেড়াচ্ছি,
এক্সট্রা অফিস সাপ্লাই খুঁজছি
আর সেখান থেকে এই অভূতপূর্ব সাফল্য...
জবস: আমরা তখন ছিলাম পয়েন্ট রিচমন্ড বলে একটা জায়গায়,
যেটা ছিলো কয়েকটা শোধনাগার থেকে দুই মেইল দূরে
বছরে কয়েকবার আমাদের অফিস খালি করতে হতো
কারণ শোধনাগার থেকে বাতাসে
অপূর্ব কিছু কেমিকেল ছাড়া হতো
পিক্সারের অন্দরমহল কোম্পানিটার সাথে সাথে বেড়ে চললো,
যার অর্থ, ভেতরের অবস্থা ছিলো কিছুটা জগাখিচুড়ি
ক্যাটমোল: অ্যানিমেশনের আখড়াটা ছিলো দারুণ একটা বিল্ডিং,
মনে হয় না ওটা বৈধ ছিলো, আগুন লাগার আইন অনুসারে আরকি
র‍্যান্ডি নেলসন: ওটাকে মনে হতো যেন খেলার মাঠ
সব মুক্ত, সব স্বাধীন । সবাই যে যার মত
যেন ২০০ মানুষ হোস্টেলের এক রুমে থাকছে
জায়গাটা ছিলো এমন, যেখানের দেয়ালে আঁকা যেত,
কিংবা দেয়ালে গর্তও করা যেত অপরাধবোধ ছাড়াই
সবার ভেতরে ছিলো ছোঁয়াচে রকম উৎসাহ
আমার মনে হতো,
মন্টি পাইথনের ওরা যেভাবে টেবিলের
চারপাশে বসে লিখতো, তেমন
টেবিলের সবার ভেতরে সৃজনশীলতা টগবগ করে ফোটার কথা,
ঠিক তাই হতো ওখানে
সেটা এত নিষ্পাপ আর এত সুন্দর ছিলো, যে আমাদের অসাধারণ সময় কাটতো তখন
ক্যাটমোল: অনেক লোক বলেছে,
"অভিনন্দন । তোমরা যা করবে বলেছিলে, করে দেখিয়েছো
"আর গোটা ক্যারিয়ার ব্যয় করেছো সেটা করতে"
তাই তখন আনন্দটা ছিলো বাঁধভাঙা,
তারপর সব শেষ হওয়ার পর আমাদের অবস্থা ছিলো, "এখন?"
ব্যবসায় এটা একেবারে ক্লাসিক জিনিস,
যেটাকে সেকেন্ড প্রোডাক্ট সিনড্রোম বলা যায়,
সেটা হলো, যখন কারো খুব সফল একটা জিনিস বাজারে আসে,
কিন্তু তারা ঠিক বুঝতে পারে না ওটা কেন এত সফল হয়েছিলো
তাদের উচ্চাশা বাড়ে, তাদের কথা বাড়ে,
আর তাদের দ্বিতীয় প্রোডাক্ট মুখ থুবড়ে পড়ে
বিশ্বাস করবেন কিনা জানি না, কিন্তু অ্যাপল ছিলো তেমন একটা কোম্পানি
অ্যাপল টু, যেটা ছিলো বাজারে ছাড়া অ্যাপলের প্রথম আসল প্রোডাক্ট,
সেটা দারুণ চলেছিলো, কিন্তু অ্যাপল থ্রি খেয়েছিলো বাঁশ
আমি সেটা কাটিয়ে উঠতে পেরেছি
অনেক কোম্পানিকে কিন্তু এভাবেই শেষও হয়ে যেতে দেখেছি আমি
আমার বিশ্বাস ছিলো, দ্বিতীয় ছবিটা চললেই আমরা নিশ্চিন্ত
সবচেয়ে বড় ভয় ছিলো, জাদুটা কি আবার কাজে দেবে?
দ্বিতীয়বারও কি আপনি প্রথম প্রেমের স্বাদ পাবেন,
যখন আপনি বুঝতে পারছেন
আপনাকে তেমন সরলই হতে হবে,
যেমনটা প্রথমবার আপনি কোনো চেষ্টা না করেই হয়েছিলেন
একজন শিল্পীর কাছে নিজের দ্বিতীয় কাজের চেয়ে
ভয়ের আর কী আছে, বলুন?
কারণ তখনই আপনি বুঝতে পারবেন
এতদিন হয়তো আপনাকে নিয়ে যা লেখা হয়েছিলো, সবই নিছক
আর আপনি হারিয়ে গেছেন,
নাকি আপনার ভেতর সত্যিই কিছু আছে
একটা জিনিস আমি শিখেছিলাম, প্রথম ছবিতে যা কিছু কাজে দিয়েছে,
সেটা এই ছবিতে নাও হতে পারে
মানে, আপনার মনে হবে, "হ্যাঁ, আমরা তো টয় স্টোরি বানিয়েছিলাম ।
"ভালো তো । আমরা জানি কী... কী করবো এখন!"
আর তারপর "বাগ'স লাইফ"-এর মত একটা ছবির কাজ শুরু করবেন,
আপনার তখন আবার কিন্ডারগার্টেনে ফিরে যেতে হচ্ছে
ল্যাসেটার: গবেষণা আক্ষরিক অর্থেই হয়েছিলো
পিক্সারের সামনে । আমাদের নিজেদের উঠানে
আমরা ছোট্ট একটা ভিডিও ক্যামেরা অর্ডার করেছিলাম
আমরা ওটাকে বাগ-ক্যাম ডাকতাম, যেটাকে আমরা একটা কাঠির আগায় বসিয়েছিলাম
তারপর ওটার নিচে আমরা লেগোর চাকা লাগিয়ে দিয়েছিলাম
আর সেটাকে ঠেলে ঠেলে আমরা সবকিছুকে
সত্যি সত্যিই মাটির আধ ইঞ্চি ওপর থেকে দেখতে পেতাম
বাগ-ক্যাম দিয়ে আমরা একটা জিনিস দেখেছিলাম,
যে সবকিছু কতটা অস্বচ্ছ, কিন্তু আলোকপ্রবাহী
অপূর্ব!
ডিজনির সাথে দ্বিতীয় ছবিতে
পিক্সার নেমে পড়লো আবারও নিজেদের প্রমাণ করতে,
আরও বড় গল্প, সুযোগ এবং প্রাকৃতিক চরিত্রের সাথে
এই গেলাম আমি । আমাদের বসতির জন্যে! আর সর্বত্র নির্যাতিত পিঁপড়াদের জন্যে!
"আ বাগ'স লাইফ" ছিলো বিশ্বের প্রথম
কম্পিউটার অ্যানিমেটেড ওয়াইডস্ক্রিন চলচ্চিত্র
ওহ । শহর!
আমি এক পিঁপড়েবসতি থেকে এসেছি আর শক্তিশালী পোকামাকড় খুঁজছি
মানে, মারাত্মক পোকা । যারা কিনা...
প্রতিভাসন্ধানীর লোক!
আমার বসতি বিপদে পড়েছে! ঘাসফড়িঙেরা আসছে
আমাদের জোর করে অনেক খাবার জড়ো করতে হয়েছে!
- ডিনার থিয়েটার! - খাবার!
প্লিজ! আমাদের একটু সাহায্য করবে?
ওই যে! পিঁপড়াদের দ্বীপ!
ডট: ফ্লিক! এদিকে তাকাও! ফ্লিক! ফ্লিক!
পিক্সারের ওদের খুব ভালো লাগতো কঠিন কিছু করা
আর তারপর সমস্যার সমাধান
সৃজনশীল আর মজার উপায়ে বের করার কাজটা
তুমি এটা কী করেছ?
ওটা একটা দুর্ঘটনা ছিলো?
অ্যান্ডারসন: একটা কিছু সবসময়ই পাওয়া যায়
যেটা আমরা এখনও আবিষ্কার করিনি
তাই প্রোডিউসার হিসেবে আশায় থাকতে হয় একগাদা গবেষণা আর আবিষ্কার
ঠিক সময়ে সমাধা হবে
তখন অনেক কিছু অতিরিক্ত করতে হয়, অনেক ঝুঁকি নিতে হয়,
মানুষের চোখের দিকে চেয়ে বলতে হয়,
"আমাকে এটা করে দিতে পারবে?"
ল্যাসেটার: গল্পটা ছিলো বিশাল
অনেক বেশি চরিত্র, অনেক অনেক কাজ
আমরা একেবারে ডুবে যাচ্ছিলাম
অ্যান্ডারসন: তাই প্রোডিউসার জনকে বললো,
"জন, ক্রাউড শটের মত প্রযুক্তি আমাদের নেই
"৫০টা পিঁপড়ার বেশি করতে পারবো না আমরা
"তাই এটুকুর মাঝে কি ছবিটা বানাতে পারবে?"
তখন ও বলতো, "তোমরা যদি সেটুকু করতেই রাজি থাকো, তাহলে আমিও রাজি,
"কিন্তু আমি মনে করি তোমরা আরও ভালো কিছু করতে পারবে"
ও তখন ক্রাউড টিম বানাতে সাহায্য করলো
ও তাদের ওপর বিশ্বাস রাখতো, ওদের চ্যালেঞ্জ করতো,
আর শেষমেশ ওরাই ছিলো ছবিটার আসল হিরো
তোমরা পিঁপড়ারা পিছু হটো!
নতুন কারিগরি উন্নয়নের মাধ্যমে
পিক্সারের শিল্পীরা ৫০ জনের শটকে ৪৩১ জনে রূপান্তর করলেন
এবং পর্দায় নিয়ে এলেন মিনিয়েচারের অভূতপূর্ব সম্মেলন
পিক্সার বেরিয়ে এলো সেকেন্ড ফিল্ম সিনড্রোম থেকে
এবং "আ বাগ'স লাইফ" হয়ে উঠলো ১৯৯৮ সালের
সর্বোচ্চ আয় করা অ্যানিমেটেড ছবি
পর পর দুটো ছবি পরিচালনার পর
আন্তর্জাতিক প্রচারণা শেষে জন ফিরে এলেন ঘরে,
প্রয়োজন হয়ে ওঠা বিরতির জন্য
আমি ছিলাম একেবারে ক্লান্ত
আমার পরিবারের সাথে আমার দেখা খুব কমই হয়েছে
আর আমরা গরমের ছুটি নিচ্ছিলাম
বাগ'স লাইফের পর একটানা কাজ করে
আমরা বেশ হাঁপিয়ে গিয়েছিলাম
আর তাছাড়া জনকেও আমাদের অনেকদিন ছাড়তে হয়েছে
পরিবার হিসেবে তাই আমাদের একসাথে কিছু সময় দরকার ছিলো
পিক্সারের আরেকটি দল তখন কাজ করছে
"টয় স্টোরি"-র একটি ডাইরেক্ট-টু-ভিডিও সিক্যুয়েল তৈরিতে,
জন ল্যাসেটারের তত্ত্বাবধান ছাড়া তাদের প্রথম প্রকল্প
১৯৯৮ সালের ফেব্রুয়ারিতে
ডিজনি সিদ্ধান্ত নিলো "টয় স্টোরি ২" সিনেমা হলে ছাড়ার
তবে পিক্সারে চলছিলো কিছু সমস্যা
আমরা জানতাম "টয় স্টোরি ২" নিয়ে কিছু ঝামেলা হচ্ছে,
তবে মনে হয় না আমরা বুঝতে পেরেছিলাম সেটা কত বড়,
তারপর একদিন আমরা ধরতে পারলাম
এটা ঠিক আমাদের যতটুকু দরকার ছিলো
তেমন হয়ে উঠছে না
ক্যাটমোল: জন ইউরোপের প্রোমোশনাল ট্যুরে ছিলো তখন
ও ফিরে এসে সব দেখে বললো,
"ঠিকই বলেছো । এটা আসলেই তেমন ভালো না"
তখন সেই অবস্থায় আমরা ডিজনিতে গিয়ে বললাম,
"ছবিটা তেমন ভালো হয়নি । আমাদের আবার করতে হবে"
ওরা বললো, "এটা যথেষ্ট ভালো হয়েছে,
"কিন্তু সবচেয়ে জরুরি ব্যাপার হলো, তোমাদের হাতে সময় নেই"
আমরা তখন বলেছিলাম,
"আমরা এটা এভাবে ছাড়তে পারি না । আবার নতুন করে করতে হবে এটা"
আমরা তখন ঠিক করলাম, এখন একমাত্র উচিত কাজ হবে
জনকে দায়িত্ব নিতে বলা
"আ বাগ'স লাইফ"-এর ঠিক পরেই, কোনো বিশ্রাম ছাড়াই
তাকে ছবিটার হাল ধরতে বলা
আমার মনে হচ্ছিলো, আমি পিক্সারের আর কাউকে কীভাবে একটা কাজ করতে বলি,
যেটা আমি নিজেই করতে চাচ্ছি না?
আমি ওকে বললাম, "আমি তোমার পাশে সবসময়ই আছি
"তুমি ছবিটা করো, কিন্তু আমাদের কিন্তু একটা পরিবারও আছে,
"আর তোমাকে তাহলে
"প্রতিদিনের রুটিনে রদবদল করতে হবে
"তোমাকে আর দশজনের কাজের সময় মেনে কাজ করতে হবে"
এই ছবিটার কাজ ইতিমধ্যেই পুরোদমে শুরু হয়ে গেছে
অনেকদূর অ্যানিমেশন হয়ে গেছে
যেন একটা বুলেট ট্রেন ছুটে চলছে মুক্তি পাওয়ার দিনের দিকে
সাপ্তাহিক ছুটির দুদিনের মধ্যেই জন এবং প্রথম "টয় স্টোরি"-র
ক্রিয়েটিভ টিম নতুন করে চিত্রনাট্য তৈরি করলো
ফিরে এসে জন সেটা তুলে দিলো অ্যানিমেশন বিভাগের হাতে
এক মুহূর্তেই ও সবার ভেতর জ্বেলে দিলো
অসম্ভবকে সম্ভব করার উদ্যমের আগুন
মুক্তির নয় মাস আগে
জন ছবিটার বিরাট এক অংশ ফেলে দিয়ে আবার নতুন করে শুরু করলো,
যেটা নজিরবিহীন
ডিজনির হয়ে প্রোডাকশনের তত্ত্বাবধায়কের দায়িত্বে থাকা টম শুমাখারও
জানতেন এটি ছিলো স্টুডিওর ক্ষমতার বাইরে
ল্যাসেটার: কিছু সময় পর ও বললো, "তোমরা আমার চেয়ে ভালো জানো
"এটা বানাতে কী লাগবে না লাগবে, তাই কাজে নেমে পড়ো
"আমার সম্মতির জন্য তোমাদের বসে থাকা লাগবে না
"চোখ বন্ধ করে নেমে পড়ো"
ডকটার: আমাদের মধ্যে একটা কেমিস্ট্রি আছে
আমরা একে অন্যের কাজ সুন্দরভাবে শেষ করতে পারি। অন্যের ওপর ভিত্তি করে কাজ করতে পারি
কেন্দ্রের এই কয়েকজনই একে অন্যকে দেখে রেখেছিলো
আমরা একে অন্যের কথা শেষ করতে পারতাম,
একে অন্যের আইডিয়াকে আরও উঁচুতে তুলতে পারতাম,
তারপর অন্য কেউ সেটাকে আরও উঁচুতে তুলতো
"টয় স্টোরি ২"-এর কলেবর বর্ধিত হলো
এলো নতুন চরিত্র, নতুন স্পেশাল এফেক্ট,
যা লাইভ-অ্যাকশন ছবিকেও টেক্কা দেয়ার মত
অ্যানিমেটররা নিজেদের ক্রমেই তুলছিলেন নতুন শিখরে
ল্যাসেটার: স্টুডিওতে যে পরিমাণ ফুটেজ আসা-যাওয়া করছিলো,
সেটা ছিলো মারাত্মক
অ্যানিমেটরদের থেকে বের হওয়া কাজ দেখে
পরিচালক হিসেবে আমি অনুপ্রেরণা পেয়েছি
ভালো কোনো অ্যানিমেটরকে কিছু দিয়ে,
"এটাকে স্পেশাল কিছু বানাও, মজার কিছু বানাও,
"এটাকে এখনকার জন্য আনন্দদায়ক বানাও"
কোনো কোনো অ্যানিমেটরের আলাদা ছাপই থাকে,
যেমন ডাগ সুইটল্যান্ড
উডি স্যালুনটা থেকে বেরিয়ে আসলে কেমন হয়?
বের হয়ে এসেই হঠাৎ... টা-ডা!
ল্যাসেটার: ওর প্রত্যেকটা মুভমেন্টের পেছনে কারণ আছে,
যেগুলো খুবই মজার
ও ঠিক মেয়েটার দিকে তাকিয়ে নেই
ও ওর থেকে যেন একটু দূরে তাকিয়ে বলবে,
"কী গো, খুকি? এদিকে কোনো ঝামেলার গন্ধ আছে?"
কী গো, খুকি? এদিকে কোনো ঝামেলার গন্ধ আছে?
একটুও না! শেরিফ উডি আছেন না?!
দাঁড়াও দাঁড়াও দাঁড়াও দাঁড়াও দাঁড়াও! দারুণ একটা জিনিস মাথায় এসেছে
ডাকাতরা সবাইকে গোলাঘরে আটকে রেখেছে,
আর এখন হচ্ছে আসল পার্ট!
"বাঁচাও! গোলাঘরে আগুন লেগেছে!"
"আমি এসে গেছি । ভয় পেও না । উডি আবার করলো কামাল!"
র‍্যানফট: ছবিটা দেখার সময় দর্শকদের অনুভূতি কেমন হয়
সেটা আপনি অনুভব করার চেষ্টা করছেন
সব বিভাগ কাজ করছে এই পরিবেশটা,
রং, লাইটিং, অ্যানিমেশন, সবকিছু দিয়ে
এমন একটা জিনিস দাঁড় করাতে,
যেটা দেখে হলে বসা মানুষেরা বলবে,
"ওয়াও, এটা আসলেই বিশেষ একটা জিনিস
"এটা আমাকে সত্যিই ছুঁয়ে গেছে"
এমিলিও ঠিক তাই ছিলো । ও ছিলো আমার পৃথিবী
র‍্যান্ডি নিউম্যান: ওদের এই সিদ্ধান্তটাকে আমার খুবই সাহসী মনে হয়েছিলো,
যে, পাঁচ বছরের বাচ্চারা তিন মিনিট স্থির হয়ে বসে থাকবে একটা স্মৃতিচারণ
আর একটা দুঃখের গান দেখতে যেটা খুবই, খুবই দুঃখের
পুরো কাজটা শেষ হওয়ার পর
টিম অ্যালেন আর আমি একসাথে বসে ছবিটা দেখছিলাম,
আর আমরা জানতাম কখন কী হবে
কিন্তু যখন জেসির গানটা শুরু হলো,
আমরা দুটো ৪০ বছর বয়সী লোক ভেউ ভেউ করে কাঁদা ধরেছিলাম
ফেলে আসা এই কাউগার্ল পুতুলটার জন্য
ল্যাসেটার: সেই মুহূর্তটায় কারোরই মনে হচ্ছিলোনা
"এটা একটা কার্টুনমাত্র
"এটা শুধুমাত্র কাগজের ওপর পেন্সিলের আঁকিবুঁকি,
"কিংবা একগাদা কম্পিউটার ডেটামাত্র"
না । এই চরিত্রগুলো জীবন্ত । এগুলো আসল
"টয় স্টোরি ২" মুক্তি পেলো
নির্ধারিত দিনেই,
থ্যাঙ্কসগিভিং দিবস, ১৯৯৯
এবং প্রথম ছবির মতই কিংবা তার চেয়ে ভালো সিক্যুয়েল
হিসেবে ধরা ছবির কাতারে নাম লেখালো
ল্যাসেটার: ওটা ছিলো সম্ভবত আমার কিংবা স্টুডিওর পাওয়া
জীবনের শ্রেষ্ঠ প্রশংসা
জবস: সবাই "টয় স্টোরি"-র প্রতি এত নিবেদিত ছিলো আর সেটাকে এত ভালোবেসেছিলো,
আর চরিত্রগুলোকে আর ছবিটাকে এত ভালোবেসেছিলো,
যে আমরা এটা বানাতে জান দিয়ে ফেলেছিলাম
আর সেটা থেকে সেরে উঠতে অনেকের এক বছর সময় লেগেছে
কাজটা কঠিন ছিলো । অনেক বেশি কঠিন ছিলো
"টয় স্টোরি ২" কোম্পানির জন্য বিশাল একটা নিয়ামক ছিলো
সেটা দিয়েই আমরা নিজেদের জাত চিনিয়েছি
সেটা থেকেই আমরা শিখেছি- আইডিয়াটা বড় না,
বড় হলো মানুষ
বড় হলো তারা কীভাবে একসাথে কাজ করে, তারা কারা,
সেটাই অন্য সবকিছুর থেকে বড়
জবস: আমাদের কাজ নির্ভর করে সহযোগিতার ওপর,
আর সেটা নির্ভর করে অপরিকল্পিত সহযোগিতার ওপর
আমরা তখন ছিলাম কেমন ছড়ানো-ছিটানো, আলাদা আলাদা গ্রুপ ছিলো,
তারা নিজেদের আলাদা আলাদা স্টাইল তৈরি করছিলো
আমরা একটা কোম্পানি হওয়ার চেয়ে কয়েকটা বিভাগ হয়ে যাচ্ছিলাম,
তাই লক্ষ্যটা ছিলো অটুট আর খুবই সাধারণ
আমরা সবাইকে চাই এক ছাদের নিচে,
আর আমরা চাই অপরিকল্পিত সহযোগিতা বেশি হোক
পিক্সার প্রাঙ্গন যখন টইটম্বুর,
স্টিভের নজর তখন পড়লো ক্যালিফোর্নিয়ার এমেরিভিলের ২০ একর জায়গার ওপর,
যেখানে তার স্বপ্ন ছিলো গড়ে তুলবেন অত্যাধুনিক এক অ্যানিমেশন কারখানা,
যেখানে সেরা সেরা শিল্পী এবং বিজ্ঞানীরা
একই ছাদের নিচে খেলা আর সৃজনে মেতে থাকবেন
ল্যাসেটার: লেডিস অ্যান্ড জেন্টলমেন, প্রথম বার্ষিক
পিক্সার ইন্টারন্যাশনার এয়ার শো-তে স্বাগতম!
ল্যাসেটার: বিল্ডিংটা স্বয়ং ছিলো বিরাট একটা সাহায্য,
কারণ পিক্সার হচ্ছে পিক্সারের কর্মীরাই
আর আমরা এই দর্শনটা মেনে চলি-
"অফিস হলো খালি ক্যানভাস," জিনিসটা দারুণ মজার
স্টুডিওটা নিয়ে আমরা স্বপ্ন দেখেছিলাম
এটাকে এমন বাড়িয়ে তুলবো,
যাতে প্রতি বছর একটা করে ছবি বের করা যায়
তার মানে হলো একসাথে কয়েকটার কাজ হবে
আর সেটা সুযোগ করে দিলো আমার কাছের কয়েকজন সহকর্মীকে
তাদের নিজেদের ছবি পরিচালনা করার
পিক্সারে আমার ঠিক পরেই নিয়োগ পাওয়া
অ্যানিমেটর ছিলো অ্যান্ড্রু স্ট্যান্টন
তার কিছুদিন পরে এসেছিলো পিট ডকটার
আমি তখনই জানতাম,
এরা নিজেরা দারুণ ছবি বানাতে পারবে
পিক্সারের পরবর্তী পূর্ণদৈর্ঘ্য ছবি পরিচালনার জন্য বেছে নেয়া হলো পিট ডকটারকে,
যে সিদ্ধান্ত জন্ম দিয়েছিলো সন্দেহেরও
শুমাখার: আমি ঠিক নিশ্চিত ছিলাম না
ও জনকে ছাড়া নিজের কাঁধে এই ভার নিতে পারবে কিনা
ও আগে এটা করেনি
ও এর আগে কখনও সহকারী পরিচালকও ছিলো না,
ও দুই নম্বর পরিচালক ছিলো না, ও আগে কখনও সহ-পরিচালকও ছিলো না
সেটা ছিলো ওকে সিংহের মুখে ঠেলে দেয়ার শামিল
ডকটার: আমার সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জ ছিলো
আমি জন ল্যাসেটারের পদাঙ্ক অনুসরণ করতে চলেছিলাম
উড়ে এসে বলে ওঠা, "আমি এখন এটা পরিচালনা করবো,"
এটা করা সত্যিই কঠিন
শুমাখার: পিটের একটা আইডিয়া ছিলো
যখন বাচ্চারা বলে, "'আলমারির ভেতর ভূত আছে,"
তখন ওরা সত্যি কথাই বলে
সেখান থেকেই শুরু
ডকটার: সম্ভাবনা ছিলো সীমাহীন
ভূত বা রাক্ষস তো দেখতে যেমন খুশি বানানো যায়
তাই স্বাধীনতা বলতে গেলে একটু বেশিই ছিলো
আমরা জানতাম আমাদের লোম বানাতে হবে, তবে জানতাম না সেটা কীভাবে করা যায়
আর সেটা ছিলো অসম্ভব কঠিন
মাইক ওয়াজাওস্কি: এই নাও!
হিমালয়ে স্বাগতম!
ওরা আর দশটা মানুষের চেয়ে ভিন্নভাবে চিন্তা করে
ওরা পাগলাটে, তবে ভালো রকম পাগল
ডকটার: আমাদের মাথায় যখন বিলি ক্রিস্টাল এলো,
তখন আমাদের মনে হলো, "দারুণ হয়!"
ও সেখানে নিজস্ব একটা ছোঁয়া রেখেছে
মাইক ছিলো একটা আকর্ষণীয়,
অদ্ভুত জিনিস, যাকে আমার মনে হয়েছিলো
মি. টোড আর স্যামি ডেভিস জুনিয়রের মিশ্রণ
রোমান্টিক চিন্তাভাবনা করো
আমি আর তুমি, তুমি আর আমি
আমরা দুজন একসাথে!
ওর চলন, মুখ বাঁকানো, সবই আজব রকমের
আর যখন আমি ঠিক করলাম এভাবে কথা বলবো, সেটাতে কাজ হলো
ভয় দেখাতে যাও, ভয় দেখাতে যাও, ভয় দেখাতে যাও!
পিচ্চি উঠে গেছে! আচ্ছা, ভয় দেখাতে যাও,
ভয় দেখাতে যাও, ভয় দেখাতে যাও, ভয় দেখাতে যাও... পিচ্চি ঘুম!
এই পিচ্চি জিনিসটা হলো
আমার করা অন্যতম শ্রেষ্ঠ চরিত্র
যমজ! দোতলা বিছানা!
এহ, ভেবেছিলাম এবার তুমি পারবে না
ছবিটা নিয়ে আমি অবাক হয়েছিলাম এটার সাইজ দেখে
ক্রিস্টাল: ধাওয়া আর দরজার দৃশ্যটা দেখে আমার দম বন্ধ হয়ে গিয়েছিলো
লাখ লাখ দরজা নড়ছে
আর সেগুলো সব আলাদা আলাদাভাবে করা, সেটা আমাকে স্তম্ভিত করে ফেলেছিলো
ধরে থাকো!
শুমাখার: ওটা ছিলো বেশ ঝামেলার, কারণ এটা অনেক জটিল একটা ছবি
এবং এটার কেন্দ্রবিন্দুটা খুঁজে পেতে অনেক সময় লেগেছে
আর যখন সেটা পাওয়া গেলো, কেন্দ্রটা এত ভালো ছিলো,
যে মানুষ পাগল হয়ে গেলো
ডকটার: "মনস্টারস ইনকর্পোরেটেড" অ্যানিমেশনের
শেষ শট আনুষ্ঠানিকভাবে সমাপ্ত হলো!
শুমাখার: পিটের আবির্ভাব ঘটলো দারুণ,
বিচক্ষণ এবং অসাধারণ এক পরিচালক হিসেবে । ছবিটাতে ও বাজিমাত করেছে
একেবারে বাজিমাত
"মনস্টারস ইঙ্ক."-এর ঐতিহাসিক সাফল্যের পর,
অর্থাৎ তৎকালীন সবচেয়ে বেশি আয় করা অ্যানিমেশন ছবি হিসেবে ঘোষণা
বাড়তি চাপ যোগ করলো
লাইনে থাকা পরবর্তী পরিচালক, অ্যান্ড্রু স্ট্যান্টনের ওপর
বার্ড: চাপ তাহলে শুরু হয়ে গেলো, না?
$৬২,৫৭৭,০৬৭
এর বেশি চাপ নেয়ার দরকার নেই, অ্যান্ড্রু
আমি ভালো আছি! আমি ভালো আছি!
স্ট্যান্টন: মনে পড়ে, ১৯৯২ সালে, আমার ছেলের যখন জন্ম হয়,
তখন আমরা মারিন ওয়ার্ল্ডে গিয়েছিলাম । সেখানে হাঙরের অ্যাকুয়ারিয়ামটা ছিলো এমন,
যেখানে আপনি একটা টানেল ধরে হেঁটে যাবেন আর ওরা আপনার ওপর দিয়ে সাঁতরাতে থাকবে
টানেলটা ছিলো কাচের
একদম কাছে গিয়ে
পানির নিচটা দেখলে আপনি আশপাশ
আর মানুষের বানানো পৃথিবীর সবকিছু ভুলে যাবেন
আমার তখন মনে হলো, ১০ বছর আগে আরকি,
"আমরা এই জগতটা বানাতে পারি"
সিজি এটা বানানোর জন্য একদম ঠিক হবে । আমরা এটা অসাধারণভাবে দেখাতে পারবো
মি. রে: চলো দেখি আছে কারা, আছে কারা, আছে কারা
চলো দেখি আছে কারা সাগরের বুকে
আছে পরিফেরা...
স্ট্যান্টন: নিজের অজান্তেই আমি একটা দারুণ যাত্রা বানিয়ে ফেললাম
যেটায় সারা মহাসাগর ঘুরে আসা যায়
এর মানে হলো, প্রত্যেকটা সেট পিস ভিন্নরকম হবে
কারিগরি দিক থেকে দেখলে পানির নিচের দৃশ্য কিন্তু
বেশ সোজা
কঠিন হলো সবগুলো উপকরণ পরিমাণমত মেশানো
আমি যদি জানতাম আমাকে এসব করতে হবে,
তাহলে শুধু আমি কেন, আর কেউই হয়তো এটা করতো না
চোখের সামনে নিজের সন্তানকে অপহৃত হতে দেখে
অতিসাবধানী পিতা মার্লিন
বিশাল মহাসাগর পেরিয়ে যাত্রা করে পুত্র নিমোকে উদ্ধার করতে
এবং সেই যাত্রায় সে হয়ে ওঠে আরও ভালো পিতা
পিচ্চি মাছ দুটো
দিনের পর দিন সমুদ্রে
পূর্ব অস্ট্রেলিয়ান স্রোতে খুঁজে বেড়াচ্ছে
... তার মানে, সে হয়তো এখানে আসছে
তাহলে ওরা সিডনি হারবারে পৌঁছাবে
... কিছুদিনের মধ্যেই!
শুনে মনে হচ্ছে এই লোক কিছুতেই থামবে না...
... ছেলেকে না পাওয়া পর্যন্ত
দোয়া করি যেন পায়
বাপের টান, বুঝলে ভায়া?
"নিমো"-র চ্যালেঞ্জটা ছিলো
প্রথম "টয় স্টোরি" বানানোর চ্যালেঞ্জটাই,
যেটা হলো ভালো একটা ছবি বানানো । আসল উদ্দেশ্য তো আমাদের সেটাই
সব ছবিতেই কিছু কারিগরি সমস্যার সমাধান করতে হয় আমাদের
কিন্তু আমরা ছবিগুলো বানানোর প্রথম আড়াই বছর ধরে
শুধু গল্প ঠিকঠাক করার কাজটাই করি
আমার! আমার! আমার! আমার! আমার! আমার!
চুপ করবি তোরা! পাখাওয়ালা ইন্দুরের দল!
একজন তার ছেলে নিমোকে খুঁজছে
- নিমো? - সাগর থেকে ছেলেটাকে ধরে নিয়ে গেছে
- এক ডুবুরি আর এই... - নে, নিয়ে উদ্ধার কর । খুশি এবার?
আমার! আমার! আমার! আমার!
আমার!
প্রতিদিন সকালে আমরা স্ক্রিনিং রুমে যেতাম
পরিচালক আর অ্যানিমেটরদের সাথে
আর যার যার শটের কাজ কদ্দুর এগিয়েছে দেখাতাম
সবাই যার যার মতামত বলে দিতো
তাই সেটা ছিলো বেশ উপযোগী, সাথে ভয়ংকর একটা ফোরাম
এরপর ডাগ
জানো আমি কী দেখেছি?
- কী? - সামুদ্রিক কচ্ছপ...
আমি একজনকে দেখেছি । তার বয়স ছিলো দেড়শো বছর
স্ট্যান্টন: এই শটের শুরুতে নিমোর
তার বাবার দিকে তাকানো উচিত
সুইটল্যান্ড: পুরোটা সময়?
স্ট্যান্টন: হ্যাঁ । দেখে মনে হচ্ছে ও মারা গেছে
স্ট্যান্টন: মনে হচ্ছে ও হাল ছেড়ে দিয়েছে সুইটল্যান্ড: আচ্ছা
স্ট্যান্টন: মনে হয়, ও বাবার দিকে তাকাবে,
তারপর পাখনার দিকে তাকাবে,
মানে, পুরোটা সময় বাবার দিকে তাকিয়ে থাকবে
সুইটল্যান্ড: ঠিক আছে স্ট্যান্টন: ওরা পাখনা ধরবে
আর তারপর একে অন্যের দিকে তাকিয়ে থাকবে...
সুইটল্যান্ড: আচ্ছা স্ট্যান্টন: সেটা এখানে দেখা যাচ্ছে না
সুইটল্যান্ড: আচ্ছা
কারণ স্যান্ডি প্ল্যাঙ্কটন বলেছিলো ওরা নাকি ১০০ বছরের মত বাঁচে
স্যান্ডি প্ল্যাঙ্কটন? তুমি কি ভেবেছো আমি গোটা সাগর চষে কিনা...
সুইটল্যান্ড: আমি প্রাথমিকভাবে বাবার দিকে ফোকাস করছিলাম...
নিমোর দিকে না
তাই নিমো তখন একইভাবে মাথা একদিকে হেলে ছিলো
আমি ঠিক ভাবিনি সেটা কীভাবে দেখাবো,
মানে, তার তো আশা নিয়ে বাবার দিকে তাকানোর কথা, না?
কিন্তু অ্যান্ড্রু সেটা ধরতে পেরেছিলো ১০০% ঠিক করে,
জিনিসটা যে অস্বাভাবিক লাগছে
আর তাই এখন নিমোকে আমার
তার বাবার ট্রিটমেন্ট দিতে হবে
তবে তার মানে এই না যে আমি একেবারে শুরু থেকে শুরু করবো
আমার শুধু চরিত্রটার মাঝে কিছু ঢোকাতে হবে
এখন আমি এই ছবিগুলো দেখাই
এই যে, নিমোর ভূত, নিমোর ভূত
এখানে বাবা যেন একটা পাথরের সাথে অভিনয় করছে
আমি বরং এই ড্রয়িংগুলোই ব্যবহার করতে পারি
এখন ঠিক আছে । শট এইবার ভালো হবে
আমি আরও কিছু করেছি, যেখানে বলা যায়
পাখনাগুলো হচ্ছে মুভিটার প্রতীক
সে তার ছেলেকে বরণ করার সাথে সাথে বিদায় জানাচ্ছে
অতীতকে, ছেলে হারানোকে, বেদনাকে
আর, যেমনটা লাগে... কারও হাত ধরতে কেমন লাগে?
সেটা শুধু ছেলের সাথে বন্ধনের জন্য
তাকে স্পর্শ করাই না, এটা কিন্তু তাদের নতুন সম্পর্কের প্রতিচ্ছবিও
আমি খুব দুঃখিত, নিমো
- জানো আমি কী দেখেছি? - কী?
সামুদ্রিক কচ্ছপ... আমি একজনকে দেখেছি
তার বয়স ছিলো দেড়শো বছর
দেড়শো?
হ্যাঁ
কারণ স্যান্ডি প্ল্যাঙ্কটন বলেছিলো ওরা নাকি ১০০ বছরের মত বাঁচে
স্যান্ডি প্ল্যাঙ্কটন?
তুমি কি ভেবেছো আমি গোটা সাগর চষে কিনা
স্যান্ডি প্ল্যাঙ্কটনের চেয়ে কম জানবো?
ওর বয়স দেড়শো, একশো না!
Who is this Sandy Plankton who knows everything?
২০০৩ সালে "ফাইন্ডিং নিমো" পিক্সারের পূর্বের রেকর্ড ছাড়িয়ে গেলো
হয়ে উঠলো ইতিহাসের সবচেয়ে বেশি আয় করা অ্যানিমেটেড ছবি
এবং পরিচালক অ্যান্ড্রু স্ট্যান্টন জিতে নিলেন শ্রেষ্ঠ পূর্ণদৈর্ঘ্য অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের অস্কার
তবে "ফাইন্ডিং নিমো"-র মাঠকাঁপানো সাফল্য দিয়ে
প্রত্যাশার পারদও উঠে গেলো ওপরে
এবং ব্র্যাড বার্ডকে প্রথম বাইরের পরিচালক হিসেবে আমন্ত্রণ জানানো হলো পূর্ণদৈর্ঘ্য ছবি পরিচালনার জন্য
এসে পড়েছি পিক্সারে,
প্রথমবার এলাম পিক্সারে... হ্যাঁ
ব্র্যাড ছিলেন জনের
ক্যালআর্টসের পুরনো সহপাঠী
তিনি নির্মাণ করেছিলেন সমালোচকপ্রিয়
দ্বিমাত্রিক অ্যানিমেটেড ছবি, "দি আয়রন জায়ান্ট"
ল্যাসেটার: ব্র্যাডের সাথে আমার যোগাযোগ ছিলো,
আর ও আমাদের একটা আইডিয়া দিয়েছিলো "দি ইনক্রেডিবলস" বলে,
যেটা একটা সুপারহিরো পরিবারের গল্প
আর প্রথমে ও ভেবেছিলো এটা সেল-অ্যানিমেশন পদ্ধতিতে বানাবে,
তবে পরে ভাবলো এটা থ্রিডি কম্পিউটার অ্যানিমেশনে বানানোর কথা
শুনেই এটা আমার পছন্দ হয়ে গেলো,
তবে আমার সবচেয়ে পছন্দ হয়েছিলো এটা যে একটা পরিবারের গল্প, সেটা
এখানে অনেক আত্মার টান আছে
এইমাত্র আমার কার্ড কী পেলাম
এখন আমি পিক্সারের সব গোপন সুড়ঙ্গে ঘুরতে পারবো
এখানেই আসলে "আ বাগ'স লাইফ"-এর শুটিং হয়েছিলো । লোকেশনে । ঠিক এখানে
বার্ড: খুব ভালো লাগছে তোমাকে দেখে
যেকোনো কোম্পানি, যারা পরপর চারটা হিট বের করেছে,
তারা পরিবর্তন জিনিসটার ঠিক পক্ষপাতী হবে না
এই জায়গাটা ঠিক তার উল্টো
ওরা বলে, "'দেখো, আমাদের পরপর চারটা ছবি হিট হয়েছে
"আমরা ভয়ে আছি নিজেদের কাজের পুনরাবৃত্তি করার,
"কিংবা বেশিই খুশি হয়ে যাওয়ার । তাই আমাদের দরকার সবকিছুকে একটা ঝাঁকি দেয়া"
যাও, যেতে থাকো । কেট, কী খবর? হাঁটো
আমি এখানে বলতে এসেছি যে, তোমরা এখন আছো বহুত চামে
আর তোমাদের অনেকেই ভাবছো হয়তো,
"হ্যাঁ, আমি যেখানে কাজ করি সেখান থেকে হিটের পর হিট বের হয়"
কিন্তু আমি তোমাদের বলতে চাই, আমি বাইরের দুনিয়াটা দেখেছি,
তোমাদের অনেকেই হয়তো দেখেছো,
আর যারা দেখেছো, তারা জানো আমি কী বলতে চাচ্ছি
এখানে একটা ভয় থাকে যে,
এই জায়গাটা হিটের-পর-হিট নামের দুনিয়ায়
এক, একেবারেই ভয়াবহ রকমের একা,
আর দুই,
তোমরা জানো, পরপর হিট কিন্তু বেশিদিন স্থায়ী হয় না
সুযোগটা ছেড়ে দিও না
ছবিটা হবে স্থায়ী, কিন্তু কষ্টটা কিন্তু অস্থায়ী
ল্যাসেটার: ব্র্যাড পিক্সারে আসার পর আমরা আবার শিখতে লাগলাম
ও সাথে করে "আয়রন জায়ান্ট"-এর কয়েকজনকে নিয়ে এসেছিলো,
আর ওরা ছিলো অসাধারণ
বার্ড: আমার সাথে আনা টু-ডি লোকগুলো বাক্সটা নিয়ে দারুণ ভোগান্তিতে পড়েছিলো,
প্রাণপণ চেষ্টা করছিলো কম্পিউটার দিয়ে কীভাবে
যা চাই করানো যায়
কম্পিউটার হলো দুই নৌকার বাসিন্দা,
হয় এটা আপনার দেখা সবচেয়ে অসাধারণ জিনিস,
কিংবা একেবারেই তারছিঁড়া
দ্বিমাত্রিক অ্যানিমেটরেরা স্টোরিবোর্ড পদ্ধতিকে
নিয়ে গেলেন ত্রিমাত্রিক ভুবনে
উন্মোচিত হলো গল্পকে চিত্রে রূপায়নের নতুন দুয়ার
যদি অ্যানিমেশনের সবচেয়ে কঠিন ১০টা জিনিসের নাম বলা হয়,
সেগুলোর সবই দেখেছি আমরা । প্রচুর পরিমাণে । মানুষ...
পুলিশ অফিসার!
বার্ড: চুল, কাপড়
পানির নিচে চুল আর কাপড়
বাতাসে ওড়া চুল আর কাপড়
লিস্টটা শেষই হবে না
- দেখেছো? - হ্যাঁ
এভাবেই করতে হয় কাজ
পুরনো নিয়ম
হ্যাঁ । পুরনো নিয়মের ওপরে কিছু নেই
"দি ইনক্রেডিবলস" দিয়ে পিক্সার পেলো একাধারে ছয়টি হিটের খেতাব,
এবং ব্র্যাড বার্ড জিতে নিলেন তার প্রথম
পূর্ণদৈর্ঘ্য অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের অ্যাকাডেমি অ্যাওয়ার্ড
বার্ড: এখন যখন আমি একটা পিক্সার ফিল্ম বানিয়েছি, অনেকেই এসে আমাকে জিজ্ঞেস করলো,
"এই সাফল্যের রহস্যটা কী?"
যেন সাফল্যগুলো হলো কোনো জাদু
আমি বলেছি, "একেবারেই সোজা, এখানের সবাই ছবি ভালোবাসে
"আর তারা শুধু এমন কিছু বানাতে চায় যেটা ওরা দেখতে চায়"
২০০৪ সালের মধ্যে "দি ইনক্রেডিবলস"
এবং অন্যান্য কম্পিউটার অ্যানিমেটেড ছবির সাফল্যের ফলে
অ্যানিমেশন জগতে বিশ্বাস জন্মাচ্ছিলো যে, কম্পিউটার অ্যানিমেটেড ছবি মানেই
বক্স অফিসে নিশ্চিত হিট
বক্স অফিসে বেশ কিছু দ্বিমাত্রিক ছবি ব্যর্থ হওয়ার কারণে
ইতিহাসে প্রথমবারের মত হাতে আঁকা অ্যানিমেশন পদ্ধতি চলে যাচ্ছিলো হুমকির মুখে
সময়টাই ছিলো তখন এমন
জিনিসটা ড্রিমওয়ার্কসে হয়েছে, ডিজনি অ্যানিমেশনে হয়েছে,
কী হয়েছে? কয়েকটা ছবি সফল হয়নি
আসল কাহিনী হলো, ওগুলোর গল্প যথেষ্ট ভালো ছিলো না
আর তখন স্টুডিওগুলোর প্রধানরা বলতেন,
"সমস্যাটা হচ্ছে এগুলো হলো টু-ডি
"আর মানুষ এখন আর টু-ডি ছবি দেখে না"
আর তাই তারা থ্রিডিতে ছবি বানানো ধরলো
আর দেশের টু-ডি অ্যানিমেশনে নামিয়ে দিলো ধ্বস
তাদের ধারণাটা ছিলো, "টু-ডি এখন আর কে দেখে?"
আসল কথা হলো, ভালো টু-ডি ছবি হলে মানুষ কেন দেখবে না?
প্রশ্নটা কিন্তু সেটা না । আসল ব্যাপারটা ছিলো,
এই জিনিসটা খুব খারাপ,
যে "থ্রিডিই আমাদের ভবিষ্যৎ"
এটা ধরে নেয়া
মনোবল অনেক নেমে গিয়েছিলো,
বেঁচে থাকার ইচ্ছাই অনেকের চলে গিয়েছিলো,
মানে, ভালো কিছু বানানোর ইচ্ছা আরকি
অ্যানিমেশন ডেস্ক সবাই বিক্রি করে দিতে লাগলো,
প্রতিভাবান সব শিল্পীদের পারলে ঘাড় ধরে বের করে দেয়া হচ্ছিলো
"তোমাকে আর আমাদের দরকার নেই"
ক্লেমেন্টস: সময়টা খুব কষ্টের ছিলো
কেউ যেন মারা যাচ্ছে- এমন লাগতো আমাদের
মানে, হাজার হাজার মানুষের চাকরি চলে যাচ্ছিলো
কিন্তু তার চেয়েও কষ্টের ব্যাপার হলো,
কয়েক দশক ধরে গড়ে ওঠা একটা শিল্প
বাতিল হয়ে যাচ্ছে, শুধু সেটার বাজার তখন কমে গেছে বলে
ক্যাটমোল: পিক্সারের সবাই থ্রিডি অ্যানিমেশন ভালোবাসে
আমরা তো সেটা তৈরিতেই সাহায্য করেছি । কিন্তু আমরা টু-ডিও ভালোবাসি
আর টু-ডি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে আর সেটার কারণ হিসেবে সবাই আমাদেরকে ধরছে,
জিনিসটা ছিলো ভয়াবহ
চোখের সামনে একটা শিল্পকে ছুঁড়ে ফেলে দেয়া
দেখাটা আমাদের জন্য খুবই বেদনাদায়ক একটা সময় ছিলো
পিক্সার এবং ডিজনির চুক্তি যখন শেষের পথে,
দুই স্টুডিওর মাঝে অমিল দেখা দিলো অধিকতর সুবিধার লক্ষ্যে কিছু শর্তকে ঘিরে
সেসময় ডিজনি প্রস্তুতি নিচ্ছিলো পিক্সারের অংশগ্রহণ ছাড়াই
পিক্সারের ছবির ডাইরেক্ট-টু-ভিডিও সিক্যুয়েল বের করার
আমাদের বিশ্বাস ছিলো, যেহেতু চরিত্রগুলো আমাদের সৃষ্টি,
কাজেই এগুলো দিয়ে কী করা হবে না হবে সেটা স্রষ্টাদেরই সিদ্ধান্ত হওয়ার কথা,
যারা সেগুলো বানিয়েছে
আর সাময়িক লাভের জন্য সেগুলোকে অন্যের হাতে তুলে দেয়ার
কোনো মানে হয় না
এটা যেন নিজের সন্তানকে অন্যের হাতে তুলে দেয়ার মত
আমরা চরিত্রগুলো হারিয়ে ফেলতাম
তখন সেটা ছিলো বেশ বেদনার
কারণ এতগুলো বছর ধরে ডিজনির সাথে
আমাদের চমৎকার সম্পর্ক ছিলো,
যেখানে আমরা ছিলাম স্বাধীন কোম্পানি
আর ওরা দেখতো মার্কেটিং আর প্রচারণার দিকটা
২০০৪ সালে স্টিভ জবস অন্য স্টুডিওর সাথে কথা বলতে লাগলেন,
যখন পিক্সারের কর্মচারীদের ঘিরে ধরছিলো দুশ্চিন্তার ছায়া,
যাদের ধারণা ছিলো বড় কোনো কোম্পানির সাথে এক হওয়াটা
তাদের অনন্য চিন্তা আর সৃজনশীলতার জন্য হুমকি হয়ে দাঁড়াবে
ক্যাটমোল: পরিষ্কার বোঝা যাচ্ছিলো কেউই সেটা চাচ্ছে না
ওরা চেয়েছিলো স্বাধীন কোম্পানি হয়ে থাকতে,
যেটা সত্যি হলে
মার্কেটিং আর প্রচারণার দিকটা আমাদেরই সামলাতে হবে
আর আরেকটা পার্টনার খুঁজে নিতে হবে
আর সেটার ফল হয়তো আমরা যেমন চেয়েছিলাম তেমন হবে না
তবে ২০০৫ সালে ডিজনির ঊর্ধ্বতন ক্ষেত্রে
পরিবর্তন এলে মাইকেল আইজনার চলে গেলেন
নতুন সিইও হিসেবে তার স্থলাভিষিক্ত হলেন বব আইগার
প্রত্যাশা শুরু হলো
তিনি হয়তো পিক্সারের সাথে ভাঙা সম্পর্ক মেরামত করতে পারবেন
আমার সিইও হওয়ার দিন যত কাছে আসছিলো,
আমি তখন কোম্পানির ভবিষ্যৎ নিয়ে আরও বেশি করে চিন্তা করছিলাম
তখন আমার কাছে আরও পরিষ্কার হতে লাগলো যে,
ডিজনির ভবিষ্যৎ উজ্জ্বল দেখতে চাইলে
আমাদের অ্যানিমেশনের স্বর্ণযুগে ফিরে যেতে হবে
তাই আমি ভাবতে লাগলাম সেটা কীভাবে করা যায়
সেটার সূচনা হয় আসল মানুষ খুঁজে বের করে
সেটা নিয়ে আমি যত ভাবলাম, ততই আমি দেখতে পেলাম
অ্যানিমেশনের দৃষ্টিকোণ থেকে পিক্সারে যত আসল মানুষ আছে
তত দুনিয়ার আর কোথাও নেই
সেপ্টেম্বরে আমি গেলাম হংকং ডিজনিল্যান্ডের উদ্বোধনীতে,
ডিজনি প্যারেডটা যাচ্ছিলো,
তখন হঠাৎ আমি দেখতে পেলাম প্যারেডের সবগুলো চরিত্র কিন্তু
নব্বইয়ের দশকের মাঝামাঝি পর্যন্ত করা ছবিগুলো থেকে নেয়া,
বাকিগুলো পিক্সারের
তখন আমার মনে হলো, বাক্সের বাইরে আমাকে আরও বেশি করে চিন্তা করতে হবে
যতটা আমি আগে করেছিলাম তার চেয়ে,
আমি তখন অবস্থার গুরুত্বটা ধরতে পারলাম
পয়লা অক্টোবর আমি সিইও হলাম
স্টিভকে ফোন দিয়ে আমি বললাম- কথা আছে,
আমার বড় বড় কয়েকটা আইডিয়া আছে
শুরু হলো লম্বা সময়ের আলোচনা,
কারণ দুই পক্ষের জন্যই এটা খুব গুরুত্বপূর্ণ ছিলো
ওর নিশ্চিত হওয়া লাগতো যে পিক্সার ভালো লোকের হাতেই আছে
এবং আরও গুরুত্বপূর্ণ যেটা, সেই লোক তাদের প্রতিভা আর দর্শনকে সম্মান করে
ডিজনিকে নিয়ে ওর চিন্তা-ভাবনা আমাদের খুব পছন্দ হয়েছিলো
তারপর নাটকীয় পরিবর্তন দেখা দিলো,
আর শেষমেষ সবকিছু ভালোভাবে ভেবেচিন্তে
আমরা সিদ্ধান্তে পৌঁছলাম যে,
ডিজনির সাথে মিলে গেলেই আমাদের জন্য সবচেয়ে ভালো হয়
মালিকানার ৭.৪ বিলিয়ন ডলারের চুক্তির ফলে
ডিজনি বোর্ডে স্টিভ জবস আসন লাভ করলেন
কোম্পানিটির বৃহত্তম শেয়ারহোল্ডার হিসেবে,
জন ল্যাসেটার হলেন প্রধান ক্রিয়েটিভ অফিসার,
এবং এড ক্যাটমোল হলেন ডিজনি ও পিক্সার অ্যানিমেশন স্টুডিওর প্রেসিডেন্ট
আমরা জানি বব পিক্সারকে সত্যিই বুঝতে পারে,
আর আমরাও ডিজনিকে বেশ পছন্দ করি
এবং ভালোবাসি ডিজনির অনেক কিছুই,
যেমন থিম পার্কে চরিত্র উপস্থাপন করা
ও সেগুলোকে ডিজনির অসাধারণ সব প্রকল্পে দারুণভাবে ফুটিয়ে তোলা
আশা করি আমরা জানি পিক্সারকে কীভাবে পিক্সার রাখতে হয়
এবং আমাদের সেই সংস্কৃতিকে কীভাবে ছড়িয়ে দেয়া যায়
ডিজনির নানা অংশে
কারণ আমাদের বেশ ভালোরকম বোঝাপড়া হয়েছে
ক্যাটমোল: আমরা থ্রিডি মুভির সাথে সাথে
টু-ডি মুভিও বানাতে থাকবো,
কারণ এটা চমৎকার এক ঐতিহ্যের অংশ
এবং অপূর্ব একটা শিল্প
পিক্সারের বিল্ডিং আর অসাধারণ কোম্পানিটার
আসল শিখর যেন এটাই । এই অসাধারণ কোম্পানিটা
ভবিষ্যতে আরও বড় বড় ঢেউ তুলতে থাকবে
চুক্তিটি আশা করা যাচ্ছে এই গ্রীষ্মের মাঝে হয়ে যাবে,
পিক্সারের সপ্তম পূর্ণদৈর্ঘ্য ছবি, "কারস"
মুক্তি পাবার প্রাক্কালেই
পরিচালকের চেয়ারে জন ল্যাসেটার পুনরায় অধিষ্ঠিত হলেন
"কারস" মুক্তির ফলে
ছবিটির অনুপ্রেরণা ছিলো ১৯৯৯ সালে
পরিবারের সাথে তার লম্বা এক রোড ট্রিপ
হাই, দারুণ জায়গা । ব্লু রিজ পার্কওয়ে
রুট ৬৬-র এক পরিত্যক্ত শহরের প্রেক্ষাপটে নির্মিত ছবিটি ছিলো
গাড়ি ও রেসিং জগতের প্রতি জনের ভালোবাসার সাথে
কম্পিউটার অ্যানিমেশনসৃষ্ট নতুন ধারার সৌন্দর্য,
গতি ও বাস্তবধর্মী চিত্রের মেলবন্ধনের ফসল
উঠে পড়ো, তন্দ্রাবতী
"কারস" হয়ে উঠলো পিক্সারের টানা সপ্তম হিট
এবং ডিজনির সাথে নবগঠিত সম্পর্ক
শুরু হলো সঠিক পথে
এড এবং জন এখন নতুন এক ভবিষ্যতের স্বপ্ন দেখছেন,
যেখানে রয়েছে দুটো অ্যানিমেশন স্টুডিওকে এগিয়ে নেয়ার চ্যালেঞ্জ
এবং জন ফিরে গেলেন তার শিকড়ে, ডিজনির সব থিম পার্ক ও নিদর্শনের
তদারককারী হিসেবে
এটা... এটা কী সুন্দর, দেখো । ওই যে ফ্লিক
জন ডিজনির বিশাল ভক্ত
ও অ্যামিউজমেন্ট পার্কগুলোতে চাকরি করেছে,
ও বড় হয়েছে ডিজনি দেখে
দেখো... দেখো দেখি । দারুণ না!
মিলার: ও খুব খুশি ওখানে ফিরতে পেরে,
যেখানে খুশি গিয়ে যা খুশি দেখতে পেরে
আর অতীতের স্মৃতি রোমন্থন করে, ঘুরে ফিরে...
১৯৭৮ সালে, ২৭ বছর আগে
শেষবার আমি জাঙ্গল ক্রুজ চালিয়েছিলাম
আর আমি চাই আমার সাথে সবাই...
ও খুবই খুশি
ডিজনি ছিলেন অসামান্য একজন মানুষ
তার প্রজ্ঞা ছিলো অপূর্ব,
সময়ের চেয়ে সবদিক থেকেই এগিয়ে ছিলেন তিনি
ল্যাসেটারের মাঝেও আমি সেটা দেখতে পাই
আমার মনে হয়, ও যেন ওয়াল্টেরই ছায়া
ওয়াল্ট ডিজনি: নতুন একটা ছবির পরিকল্পনার সময় আমরা বড়দের নিয়ে চিন্তা করি না,
ছোটদের নিয়েও না
আমরা চিন্তা করি সেই নিষ্পাপ, পবিত্র অংশটার কথা,
যেটা আমাদের সবারই মনের গহীনে আছে,
পৃথিবী হয়তো যেটার কথা আমাদের ভুলিয়ে দিয়েছে,
আমাদের ছবিগুলো হয়তো যেটার কথা মনে করিয়ে দিতে পারবে
ল্যাসেটার: পিক্সারের ভবিষ্যৎ আমার মনে হয়
চমৎকার সব ছবি বানানোর মধ্যেই থাকবে,
যেগুলোতে থাকবে দূরদৃষ্টিসম্পন্ন একদল পরিচালক
আর ওদের কাজের সৃজনশীলতার কৃতিত্ব-মালিকানা ওদেরই দেয়া হবে,
যাতে তারা বাকি জীবন সেটা নিয়ে গর্ব করতে পারে
এখন হাজারো তরুণ অ্যানিমেটর হতে চায়,
তারা অতীতের চেয়ে এখনকার অ্যানিমেশনে অনেক বেশি মুগ্ধ
কাজেই এটা অনুপ্রেরণা আর আনন্দের একটা ক্ষেত্র
নতুন একটা মাধ্যমে আসার অনেক সুবিধা আছে
আমরা এখনও অনেক কিছুর প্রস্তুতি নিচ্ছি যা আমরা আগে কখনও করিনি
হ্যাঙ্কস: আমার মনে হয় আমি যেন "ডামবো"-তে আছি, যেন "পিনোকিও"-তে আছি
এগুলো সত্যিই অমর হয়ে থাকবে । এগুলো হয়ে থাকবে চিরন্তন
আর আরেক প্রজন্মের সিনেমাখোরদের মনেও
এগুলো দাগ কেটে যাবে
জবস: অনেকেই ভাবে পিক্সারের সাফল্য বুঝি রাতারাতি,
কিন্তু ভালো করে খেয়াল করলে দেখবেন, বেশিরভাগ রাতারাতি সাফল্য কিন্তু বহুদিনের ফসল